20 Grundprinzipien des Materialdesigns – La Grande Dipper, Was ist das Material Design? Definition Material Design Google
Materialdesign, Benutzeroberfläche nach Google
Contents
- 1 Materialdesign, Benutzeroberfläche nach Google
- 1.1 20 Grundprinzipien des materiellen Designs
- 1.2 Was ist das Material Design? ?
- 1.3 Liste der Grundsätze des Materialdesigns
- 1.3.1 Prinzip 1: Machen Sie sich mit Schlüsselressourcen vertraut
- 1.3.2 Prinzip 2: Wissen, was “Material” im Materialdesign ist
- 1.3.3 Prinzip 3: Verwenden Sie Schatten, um visuelle Hierarchien zu definieren
- 1.3.4 Prinzip 4: Verwenden Sie leuchtende Farben
- 1.3.5 Prinzip 5: Vernachlässigen Sie keine Primärfarbe und Akzentfarbe
- 1.3.6 Prinzip 6: Nutzen Sie weiße Räume gut
- 1.3.7 Prinzip 7: Folgen Sie dem neuen Trend von Edge-to-Edge-Bildern
- 1.3.8 Prinzip 8: Alles muss reaktiv sein
- 1.3.9 Prinzip 9: Dimensionen
- 1.3.10 Prinzip 10: Denken Sie daran, Erfolg ist im Detail im Detail
- 1.3.11 Prinzip 11: Die Bewegung muss eine Bedeutung haben
- 1.3.12 Prinzip 12: Die Bewegung muss authentisch sein
- 1.3.13 Prinzip 13: Beschleunigung und Verlangsamung der Bewegungen
- 1.3.14 Prinzip 14: Nutzen Sie Icon -Animationen
- 1.3.15 Prinzip 15: Erstellen Sie unterschiedliche Zeiten für verschiedene Bewegungen
- 1.4 Materialdesign, Benutzeroberfläche nach Google !
- 1.5 Was ist das Material Design? ?
- 1.6 Die Polymerbibliothek
- 1.7 Webdesign nach Google
- 1.8 Google neu gestalten
- 1.9 Warum das Material Design ?
- 1.10 Für oder gegen das Materialdesign ?
- 1.11 Wie es funktioniert ? Anwendung mit Android
- 1.12 Beispiele für Materialdesign -Schnittstellen
- 1.13 Materialdesign -Symbole
- 1.14 Einige Quellen und Inspirationen
- 1.15 Abschluss
In dem modernen Szenario müssen Sie es real machen, wenn Sie Bewegung einbeziehen möchten, und respektieren Sie die Gesetze der Physik und die Funktionalität der Dinge in der realen Welt. In der Tat sind Benutzer es gewohnt, Bewegung in ihrem täglichen Leben zu spüren. Dies zieht ihre Aufmerksamkeit an und hilft ihnen, die Funktionalität der Dinge besser zu verstehen.
20 Grundprinzipien des materiellen Designs
Das Material Design ist eine Reihe von Prinzipien und Richtlinien, die das Design moderner und eleganter Benutzeroberflächen (IU) leiten,. Diese visuelle Sprache wurde 2014 von Google gestartet und zielt darauf ab, kohärente und harmonische Schnittstellen auf allen Geräten zu erstellen, unabhängig vom Betriebssystem oder der verwendeten Schnittstelle.
Das Materialdesign basiert auf drei Hauptsäulen: dem physischen Universum, der Farbe und dem Raum. Jede Schnittstellenkomponente muss sich in dieses Universum einfügen und die Proportionen und Farben respektieren, die für jedes Material spezifisch sind. Die Leerzeichen müssen ebenfalls gut definiert sein, damit der Benutzer problemlos von einem Element zu einem anderen navigieren kann.
Was ist das Material Design? ?
Es ist was ?
Das Materialdesign ist eine Reihe von Designregeln, die 2014 von Google erstellt wurden. Dieses Instrument erleichtert die Verwaltung der Komponenten der Plattform. In der Tat haben Google -Designer verstanden, dass Komponenten spezifische physikalische Eigenschaften haben müssen.
Das Materialdesign enthält somit Anweisungen für alles:
- Die Breite
- Geschwindigkeit
- Der Schatten
- Die Typografie
- Gitter
- Raum
- Die Farbe
- Die Skala
- Bildgebung
Auf diese Weise haben Benutzer den Eindruck, mit physischen Elementen der realen Welt in Kontakt zu sein.
Ebenso ist das Materialdesign nicht nur die Frage, ob Designer an den Erscheinungen von Produkten und Dienstleistungen arbeiten können. Außerdem können Designer absichtliche Designs erstellen.
Warum sich für das Material Design entscheiden ?
Wie die meisten Designsysteme wurde Materialdesign erstellt, um ein besseres Benutzererlebnis auf verschiedenen Geräten und Plattformen zu bieten. Das Ziel ist, dass Benutzer eine kohärente Erfahrung haben .
Das Materialdesign ist keine einfache Reihe von Stilrichtlinien. Dies ist ein komplettes Designsystem.
Im Gegensatz zu anderen weniger vollständigen Designsystemen kann es Designsituationen mit komplexen Anwendungsfällen verwalten.
Ebenso ist das Materialdesign eine ziemlich flexible Designbibliothek. In Richtlinien wird ein großer Teil der Spezifitäten der Umsetzung des Designs dem Designer vollständig überlassen.
Liste der Grundsätze des Materialdesigns
Prinzip 1: Machen Sie sich mit Schlüsselressourcen vertraut
Wenn Sie spezifische Kenntnisse über das Materialdesign erwerben möchten, besteht die beste Lösung darin, die offizielle Google -Ressource zu konsultieren.
Es wird kontinuierlich aktualisiert und enthält alle vollständigen und erforderlichen Details für die Gestaltung von Materialdesigns.
Der beste Vorteil dieser Ressource ist, dass sie nicht nur auf bestimmte Aspekte in Android beschränkt ist. Im Gegenteil, es deckt den gesamten Aspekt des Materialdesigns ab, in jedem Projekt der Art der Anwendung oder im Web.
Es ist ratsam, mindestens die ersten Kapitel dieser Ressource zu durchsuchen, um sich mit seinen Grundprinzipien vertraut zu machen.
Prinzip 2: Wissen, was “Material” im Materialdesign ist
Das Namensmaterial Design ist alles andere als harmlos. Materialdesign ist eine Nachahmung des materiellen und der physischen Welt. Sie ist von ihren Texturen inspiriert, sogar von der Reflexion des Lichts und der Projektion von Schatten. Das Material ist das Papier und die Tinte neu erfinden.
In der Tat konzentriert sich die zentrale Idee der Prinzipien des materiellen Designs auf die Erstellung von Designs und die Nachahmung der realen Objekte.
Prinzip 3: Verwenden Sie Schatten, um visuelle Hierarchien zu definieren
Die wichtigsten Werkzeuge für Materialdesign sind:
- Kanten
- Oberflächen
- Beleuchtung
- Realistische Schatten
Zum Beispiel helfen die Schatten Ihnen, die verschiedenen Elemente zu priorisieren, um ein vollständiges Design zu haben.
Prinzip 4: Verwenden Sie leuchtende Farben
Das Materialdesign ist zweifellos ein Design, das in einem minimalistischen Ansatz hergestellt wurde. Mit anderen Worten, Sie müssen nicht viele Design- und Stilwerkzeuge verwenden.
Eines der wenigen materiellen Dinge, die Sie verwenden können, ist die Farbe. Genau die helle Farbe. In der Tat spielen leuchtende Farben eine wichtige Rolle bei der Verbesserung des Materialdesigns. Sie ziehen die Aufmerksamkeit der Benutzer auf sich und ermutigen sie, mit Design zu interagieren.
Prinzip 5: Vernachlässigen Sie keine Primärfarbe und Akzentfarbe
Der beste Weg, dieses Prinzip an jede Art von Design anzupassen, besteht darin, drei Farbtöne zu wählen, die als Hauptpalette dienen, mit einer Farbe, die als Akzent dient.
Die Primärfarben, die Sie auswählen, können in Schlüsselelementen der Schnittstelle verwendet werden, einschließlich:
- Die Felder
- Kisten
- Die Hintergründe
- Schriftarten usw.
Und die Farbe des Akzents ist, wie sein Name schon sagt, betont und lenkt auf ein Hauptelement auf die Aufmerksamkeit. Denken Sie daran, dass die gewählte Akzentfarbe kontrastierter sein sollte als die der Primärfarben.
Prinzip 6: Nutzen Sie weiße Räume gut
Weiße Räume spielen eine Schlüsselrolle beim Layout des Textes und der Typografie. In Wirklichkeit ist White Space ein Werkzeug, um Aufmerksamkeit zu erregen, Benutzer zu erregen und ihre Aufmerksamkeit auf ein bestimmtes Element zu lenken.
Zögern Sie also nicht:
- Verwenden Sie große Typografie für Haupttitel
- Fügen Sie viele weiße Räume hinzu
- Halten Sie genug leeren Raum in Ihrem globalen Design.
Prinzip 7: Folgen Sie dem neuen Trend von Edge-to-Edge-Bildern
Materialkonstruktionen sind vollständig an das Bild angepasst. Wenn Sie sich also entschlossen haben, Ihrem Design Bilder hinzuzufügen, müssen sie eine Hauptaufgabe haben.
Die im Materialdesign enthaltenen Bilder müssen dem Edge-to-Edge-Modus folgen. Das heißt, es darf keine Ränder geben, die die Rand eines Bildes vom Fensterkandel oder auf dem Bildschirm trennen.
Prinzip 8: Alles muss reaktiv sein
Machen Sie die Dinge zugänglich und nutzbar auf jedem Gerät, unabhängig von der Größe seines Bildschirms, ist eines der Grundprinzipien des Materialdesigns. Das Ziel ist es, eine kohärente Erfahrung zu bieten. Auf diese Weise fühlt sich der Benutzer während des Übergangs von einem Gerät zum anderen nicht verwirrt, da er nicht jedes Mal eine neue Schnittstelle erhält, wenn er das Gerät ändert.
In diesem Fall muss das Design reaktiv sein. Glücklicherweise ist die Hälfte Ihrer Arbeit bereits dank fortgeschrittener Frameworks bereits erledigt. Folglich ist die Schaffung eines reaktiven Designs keine schwierige Aufgabe für Sie.
Prinzip 9: Dimensionen
Im Web wird die Z -Achse für die Überlagerung und nicht für die Aussicht verwendet. Andererseits basiert die 3D -Welt auf der Y -Achse.
Das Designmaterial verwendet hauptsächlich 3D, so dass die y -Achse. Schauen Sie sich einfach das Design von Google an, um die isometrische Perspektive zu bemerken. Diese Art des Designs ist von der realen Welt inspiriert, daher der Name “Material”.
Prinzip 10: Denken Sie daran, Erfolg ist im Detail im Detail
Im Materialdesign muss alles einfach sein. Das beste Beispiel könnte das skeuomorphe Design sein . Diese Technik zielt darauf ab, echte Objekte während des Designs virtueller Objekte zu imitieren. Sie müssen daher sicherstellen, dass jedes Element Ihres Designs so weit wie möglich auf die Dinge des wirklichen Lebens aussieht.
Prinzip 11: Die Bewegung muss eine Bedeutung haben
Laut Google gibt die Bewegung einem Design Bedeutung. Wenn Sie mit dem Materialdesign arbeiten, ist die Bewegung eine Komponente, die enthalten sein muss.
Im Materialdesign muss die Bewegung folgende 3 Eigenschaften haben:
- Seien Sie informativ: Es muss Benutzern bekannt sein, wo und wann die Aktion verfügbar war.
- Helfen Sie mit, die Benutzer zu den wichtigsten Teilen der Seite zu konzentrieren und zu führen.
- Seien Sie ausdrucksstark und fügen Sie der Schnittstelle ein wenig Persönlichkeit und Dynamik hinzu.
Prinzip 12: Die Bewegung muss authentisch sein
In dem modernen Szenario müssen Sie es real machen, wenn Sie Bewegung einbeziehen möchten, und respektieren Sie die Gesetze der Physik und die Funktionalität der Dinge in der realen Welt. In der Tat sind Benutzer es gewohnt, Bewegung in ihrem täglichen Leben zu spüren. Dies zieht ihre Aufmerksamkeit an und hilft ihnen, die Funktionalität der Dinge besser zu verstehen.
Aus diesem Grund hat Google einen separaten Abschnitt der Richtlinien des Materialdesigns reserviert, um das Konzept der authentischen Bewegung zu detaillieren.
Prinzip 13: Beschleunigung und Verlangsamung der Bewegungen
Sie müssen einen klaren und praktischen Übergang für Benutzer anbieten. Der Bewegungsprozess muss wahrscheinlich und realistisch sein, da das Materialdesign auf die Reproduktion realer Weltphänomene abzielt.
Designer müssen für jede Objektbewegung die beste Zeit finden.
Einerseits kann eine übermäßige Langsamkeit der Elemente Benutzer ablenken und sich sogar negativ auf den Benutzerfluss auswirken. Andererseits können zu dynamische Bewegungen die Internetnutzer stören.
In diesem Fall müssen Sie in der rechten Mitte sein, um eine optimale Dauer und eine gute Lesbarkeit der Animationen zu gewährleisten. Es ist notwendig, den Benutzern genügend Zeit zu geben, damit sie die Änderungen bemerken können. Aber lassen Sie sie nicht warten. Untersuchungen beweisen, dass 200 bis 500 ms die besten Animationsgeschwindigkeiten sind.
Prinzip 14: Nutzen Sie Icon -Animationen
Manchmal können Symbole mit Kontextschaltflächen mit einem kreisförmigen Offenbarungseffekt erstellt werden.
Es ist wahr, dass Internetnutzer diese Details nicht oft bemerken, aber wichtig sind, um einen positiven Einfluss auf die globale Benutzererfahrung zu haben.
Prinzip 15: Erstellen Sie unterschiedliche Zeiten für verschiedene Bewegungen
Die animierten Objekte, die nacheinander erscheinen, sind interessanter und lebendiger. Ein solcher Ansatz bietet den Benutzern die Möglichkeit, jeden Artikel zu betrachten.
Auf der anderen Seite verwirren Sie alle Elemente der Seite gleichzeitig, da sie nicht wissen, wo sie suchen sollen.
Materialdesign, Benutzeroberfläche nach Google !
Das Materialdesign ist eine visuelle und interaktive Sprache, die von Google erstellt wurde. Es ist aber auch eine Anleitung zum Entwerfen einer grafischen Schnittstelle (Designsystem). Dieses Design ist “Material”, weil es von echten Objekten, Papier und Tinte inspiriert ist, was sich vom flachen Design unterscheidet. Google verwendete Materialdesign, um den grafischen Stil seiner Anwendungen und Plattformen zu vereinen. Die Schnittstelle hat daher den Vorteil, dass sie für jedes Gerät und alle Anzeigenauflösungen sehr geeignet sind. Sie ist auch erschwinglich. Das Materialdesign würde die UX optimieren und gleichzeitig Entwicklern und Schnittstellendesigner Ressourcen anbieten. Wie bei jedem Grafikstrom hat es seine Amateure und Kritiker.
Das Material Design ist vor allem eine Metapher. Eine materielle Metapher als einheitliche Theorie eines rationalisierten Raums und eines Bewegungssystems. Das Material ist in der taktilen Realität verankert, inspiriert von dem Untersuchung von Papier und Tinte, aber technologisch fortschrittlich und offen für Vorstellungskraft und Magie.
Was ist das Material Design? ?
Der Name “Material Design” entspricht einem Satz von Designregeln vorgeschlagen von Google. Es wird manchmal durch “Materialdesign” oder “kontextbezogenes Design” übersetzt. Es war vor allem ein Design, das für mobile Anwendungen bestimmt war (mobil zuerst). Dann wurde er einer der Haupttrends im Schnittstellendesign. Der Ansatz von Google erinnert an die Flaches Design (oder flaches Design): Minimalismus, geometrische Formen und farbenfroh, ohne überflüssig (im Gegensatz zu Skeuomorphismus). Aber in diesem Fall ist es ein flaches Design … mit Dicke und Erleichterung. In der Tat sind hier die Hauptmerkmale:
- A Metapher Papier und Tinte aus digitalen Geräten.
- Ein mutiges Design und Diagramm.
- Die Kreation von Bewegungen Um die Gewährung und die UX zu verbessern. Aktionen des Benutzers verursachen erhebliche Mikrointeraktionen.
Die Polymerbibliothek
Um die grafischen Elemente des Materialdesigns (Papierelemente) und grundlegende Komponenten (Kernelemente) zu verwenden, hat Google seine Bibliothek Polymer erstellt, die für Webanwendungsentwickler bestimmt ist. Seitdem hat Google verschiedene Websites und Tools angeboten, mit denen Designer mit diesem Designstil entworfen werden können.
Siehe diese Erklärung in Form von “Manifest”, die in der Einführung der Materialreferenzstelle gefunden werden soll.Io:
“Wir haben uns herausgefordert, visuelle Sprache für unsere Benutzer zu schaffen, die die klassischen Prinzipien von gutem Design, Innovativ und den Möglichkeiten von Technologie und Wissenschaft synthetisieren. Wir nennen es: Materialdesign.»
Webdesign nach Google
Das Materialdesign unterscheidet sich daher von flachem Design. Es ist eine neue Art von Webdesign. Wir können sagen, dass er ein ist Sich anpassendes Webdesign (Automatisch adaptiv) konzentriert sich auf die Benutzererfahrung. Das Ziel ist es, ein Design zu bekommen:
- Intuitiv Für alle Benutzer (einschließlich nicht erfahrener)
- Geeignet für alle Stützen (Computer, Tablet, Smartphone usw.)
- Interaktiv Vielen Dank an dynamische Animationen.
- Homogen zwischen allen Schnittstellen
Laut Google nutzt dieses Design technologische und wissenschaftliche Möglichkeiten, um Weblösungen für die zeitgenössische Ergonomie und Designprobleme zu bieten. Im folgenden Video drücken die Designer von Google ihre anfänglichen Motivationen aus, wie sie funktionierten und die “physischen” Erfahrungen durchgeführt haben. Wir stellen fest, dass diese Designsprache in einer Realität einen wichtigen Platz für die Fantasie des Benutzers lässt. Der Begriff “Magie” kehrt oft über das Materialdesign zurück.
Google neu gestalten
Um den Ansatz von Google vollständig zu verstehen, müssen Sie auf die Ursprünge von Google zurückkehren und die Bedeutung, die die Sichtweise von Montain angegriffen hat, hat das Design angegriffen. Na ja nicht sehr … nach den Initiatoren des Materialdesigns.
Wenn wir dieses Video sehen, gibt es uns eine gute Vorstellung davon, wie wichtig es ist, eine “Vision” zu tragen, um dieses Projekt durchzuführen: Google neu zu gestalten.
Warum das Material Design ?
Sichtbar in Version 5.0 von Android, das Materialdesign wurde erstmals am 25. Juni 2014 von Matias Durate, Direktor der Android -Benutzererfahrung bei Google, vorgestellt. Es war Teil der Google I/O -Konferenz. Mit dieser neuen Designcharta hat Google seine eigene erstellt visuelle Sprache, identifizierbar, unabhängig vom Dienst oder des Produkts, von mobilen Anwendungen bis hin zu angeschlossenen Objekten.
Matias Duarte zeigte 2014 die Metapher für Papier (Android / Material) im Jahr 2014).
Sehen Sie sich dieses Video an, um den ersten Jahrestag dieses Designansatzes zu feiern. Es war eine nach dem Start im Mai 2015. Matias Durate wirkt sich im vergangenen Jahr retrospektiv an und konnte bereits mit den Enthusiasmus -Designern, aber auch Entwicklern, zu schätzen wissen.
Für oder gegen das Materialdesign ?
Dieses Design wurde auch darauf ausgelegt Bereichern Sie die Benutzererfahrung Und die Effektivität der Schnittstelle (neue Schriftarten, die in mehreren Sprachen lesbar lesbar sind, bessere Gewähren …). Ein Jahr später stellte Google unter anderem das Material Design Lite Kit für Webprojekte vor (Download das Kit hier).
Das Materialdesign hat verschiedene Reaktionen erregt. Einige genehmigten diese “Verbesserung” eines flachen Designs als simpel und langweilig. In der Tat ist es ein “flüssiges” und bewegendes Design. Strukturieren Sie in der Komposition, Gates, Responsives und Dynamics die Schnittstelle. Räume, Ausrichtung und Farben sind in der Designphase von wesentlicher Bedeutung. All diese Elemente priorisieren den Inhalt und erleichtern die Navigation des Benutzers. Animationen, basierend auf den Gesetzen der Physik, beruhigen den Benutzer das Ergebnis seiner Handlungen.
Für andere versucht Google jedoch, seine aufzuzwingen Grafikstil, Auf das Risiko, die Kreativität von Designern/Grafikdesigern einzuschränken. Alle Websites würden dann wie Android -Anwendungen aussehen, zum Nachteil der Qualität der Benutzererfahrung.
Wie es funktioniert ? Anwendung mit Android
Wir müssen bedenken, dass dies “materielle Elemente” sind. Somit ist es unmöglich, ein Element zu überqueren. Nur die betroffene Komponente reagiert. Im Materialdesign dieUmgebung ist 3D. Jedes Objekt oder “Material” hat 3 Koordinaten: x, y, z. Die Z -Achse betrifft die Erhöhung des Objekts. Wir können uns für die Erhöhung des Objekts, seine Abmessungen und die beschädigten Schatten entscheiden, aber die Dicke bleibt die eines Papierblatts. Letzteres kann sich nicht biegen. Andererseits bewegt es sich auf allen Achsen.
Android bietet drei Themen (dunkles oder helles Material, helles Materialthema mit Dark ActionBar), die direkt in der Anwendung implementiert werden können. DER Unterhaltung Bewerben Sie sich auf Objekte/Elemente der Schnittstelle zwei: die Tween -Animation (für Übergänge, zum Beispiel durch Drehen auf dem Bild) und die Frame -Animation (Anzeige mehrerer Bilder). Mit der Loadanimation können Sie sie laden und die Startanimation der Aktivierung/Starten.
Beispiele für Materialdesign -Schnittstellen
Theoretische Erklärungen – die Metapher von intelligentem Papier, der lebendig wird und mit dem Benutzer interagiert – mag dunkel erscheinen. Beobachten Sie jedoch, dass Schnittstellen konkret das Verständnis des Konzepts von Google erleichtert.
Sehen Sie die Quellen auf den Uplabs (Geschichten.Uplabs.com)
Eine andere Quelle, reich an Beispielen: The Materials Design Blog
Materialdesign -Symbole
Dieses Designsystem musste seine eigenen Ikonen produzieren. Eine große Bibliothek ist an verschiedenen Quellen -Standorten verfügbar und spart viel Zeit für UI -Designer, wenn Sie die Komplexität eines Designs homogener kohärenten Ikonen kennen.
Lesen Sie unsere Artikel zu diesem Thema erneut:
Die Verwendung dieser Symbole in verschiedenen Umgebungen finden Sie im GitHub -Leitfaden.
Andere Materialsymbole (hier herunterladen)
Sie können hier viele Materialdesign -Symbole herunterladen
Eine weitere Quelle für Materialdesign -Symbole zum Herunterladen hier
Große Auswahl an Materialikonen in flachem Design, die für Ihre Projekte verwendet werden können, aber auch führt sie zur Verwendung (hier)
Einige Quellen und Inspirationen
- Die Referenz auf das Material Design: Material.io
- Bewegung
- Stil
- Layout
- Komponente
- Muster
- Wachstum und Kommunikation
- BENUTZERFREUNDLICHKEIT
- Plattformen
- Auf der Google Design -Website finden Sie Fallstudien und praktische Leitfäden (viele Ressourcen und Möglichkeiten, einen sehr reichhaltigen Newsletter abzuonnieren)
Abschluss
Das Google -Material -Design profitiert von der Einfachheit des flachen Designs. Die Schnittstelle ist verfeinert und visuell ausgeglichen. Wie flaches Design erfüllt es die Anforderungen von Sich anpassendes Design. Aber wo flaches Design oft für seine kritisiert wird Mangel an Gewährleisten, Google ehrlich Ein Teil des Skeuomorphismus bei hoher Ebene an Abstraktion. Somit verbessern die intelligente Verwendung von Animationen, typografische Auswahlmöglichkeiten und die Metapher des Papiers die Benutzererfahrung. Das Ausmaß der grafischen Elementen, die Entwicklern angeboten werden. Natürlich hängt wie bei jedem Designtrend die Wahl, diese Art von Design zu verwenden, von gezielten Benutzern und Geschäftszielen/Marke. An den Designer/Designer, um zu entscheiden, ob er dem vollständig folgen muss Materialdesign -Charta, Von ihm inspirieren oder sich abwenden.
- Google -Material -Design, eine Entwurfsformalisierung
- Was ist Servicedesign ?
- Was ist Design -Denken ?
- Was ist die Gewährung? ?
- Was ist flaches Design ?
- Was ist der Skeuomorphismus ?
- Definition des emotionalen Designs, der Ort der Emotionen im Design
Siehe unsere Dienste:
- Unser Training zum Design eines Systemdesigns
- Unser 2 -Tage -Denk -Design -Design -Training.