Die beliebtesten RPG -Spiele., Die besten Rolle -Spiele (RPG und MMORPG) aller Zeiten
Die besten Rolle -Spiele (RPG und MMORPG) aller Zeiten
Contents
- 1 Die besten Rolle -Spiele (RPG und MMORPG) aller Zeiten
- 1.1 Beliebte RPG -Spiele
- 1.2 Die besten Rolle -Spiele (RPG und MMORPG) aller Zeiten
- 1.3 Baldurs Tor
- 1.4 Bioshock
- 1.5 Dunkle Seelen
- 1.6 Deus ex
- 1.7 Diablo
- 1.8 Drachenalter
- 1.9 Dragon Quest
- 1.10 Dungeon -Meister
- 1.11 Elden Ring
- 1.12 The Elder Scrolls
- 1.13 Läuft
- 1.14 AUGE DES BETRACHTERS
- 1.15 Fabel
- 1.16 ausfallen
- 1.17 Final Fantasy
- 1.18 Feuerzeichen
- 1.19 Massenwirkung
- 1.20 Macht & Magie
- 1.21 Niemals Winternächte
- 1.22 Persona
- 1.23 Phantasy Star
- 1.24 Pokémon
- 1.25 Geheimnis von Mana
- 1.26 Star Wars: Ritter der alten Republik
- 1.27 Systemschock
- 1.28 Ultima
- 1.29 Ultima Unterwelt
- 1.30 Der Hexer
Der Hexer ist eine Reihe von RPGs, die 2007 begonnen haben. Inspiriert von den Schriften von Andrzej Sapkowski, den drei Titeln des Franchise -Inhalt. In der Welt von Der Hexer, Die Hexen als Monsterjäger amtieren und von magischen Veränderungen profitieren, um über diese beeindruckenden Feinde zu triumphieren. In der ersten Folge muss Geralt, der amnesiker geworden ist.
Beliebte RPG -Spiele
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Die besten Rolle -Spiele (RPG und MMORPG) aller Zeiten
Ob Solo oder Multiplayer, das RPG ist ein Genre, das viele Spieler fasziniert. Hier ist unsere Präsentation der größten Titel des Genres.
DER Rollenspiel, Es ist vor allem eine Art Videospiel, in dem Sie ein aufregendes Abenteuer erleben können, und sehr oft in einer einzigartigen Welt, die mit mysteriösen Orten und Kreaturen gefüllt ist. Finden Sie unsere Auswahl der größten Titel in den Genres Rollenspiel Und Mmorpg, Egal, ob sie wegweisende Rolle sind -Spiele in ihrem Gameplay oder wesentlichen MMORPGs für eine ganze Generation von leidenschaftlichen Spielern.
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Baldurs Tor
Baldur’s Gate (1998), Baldur’s Gate II: Shadows of AMN (2000), Baldur’s Gate III (2023)
Emblematische RPG des Ende des 20. Jahrhunderts, Baldurs Tor Und Baldurs Tor II: Schatten von AMN haben den Ruf des Bioware in der Welt der RPGs gemacht. Die Missionen waren erstaunlich und anstatt sich auf Text oder Statistiken zu konzentrieren, stellten die Schöpfer das Abenteuer in den Vordergrund. Das zweite Opus übertraf den ersten, der zu einer der größten Referenzen des Genres wurde. Die Charaktere sind realistisch und das Spiel präsentiert ein hybrides Gameplay, das auf Echtzeit und “aktiver Pause” basiert, und präsentiert ein hybrides Gameplay, das auf der Basis von Echtzeit und “aktiver Pause” basiert. Meistens in Echtzeit können Sie jederzeit brechen über der Space -Schlüssel, um die nächsten Aktionen zu planen. Die Serie gilt oft als die beste Anpassung der Regeln des Rollenspiels auf dem Tisch.
Entwickelt von den belgischen Studio Larian Studios, Baldurs Tor III Nebt die Fackel der Saga, zwanzig Jahre nach der letzten Folge, fort. Das Universum des Spiels ist ausschließlich in 3D und die Dialoge sind alle in der Kinematik verdoppelt und animiert. Der Titel wurde am 6. Oktober 2020 im frühen Zugang veröffentlicht und wird offiziell am 3. August 2023 veröffentlicht. Es ist eigentlich die Frucht einer langen Schwangerschaft, nachdem ein erstes Projekt von BioWare nach der zweiten Folge, dann vom Obsidian Studio im Jahr 2008 abgebrochen wurde (im Zuge der zweiten FolgeNeverwinter Nights 2, Säulen der Ewigkeit, Star Wars: Kotor, Tyrannei…).
Bioshock
Bioshock (2007), Bioshock 2 (2010), Bioshock Infinite (2013), Bioshock: The Collection (2016), Bioshock 4 (2023-2024 ?))
Im Allgemeinen stärker als als wahrgenommen Ego-Shooter (FPS), dass ein Rollenspiel, das Franchise Bioshock liegt auf halbem Weg zwischen den beiden Genres. Es ist in gewisser Weise die Synthese rein RPG -Elemente und andere, die viel mehr mit der Schießwelt verbunden sind. Das ist keine Überraschung, da seine Hauptinstitatoren an Franchise -Unternehmen gearbeitet haben Ultima Unterwelt und mehr Systemschock Vor dem Einsetzen Bioshock. Das erste Opus wurde 2007 veröffentlicht und verursachte ein Gefühl mit Kritik und Spielern. Sein Universum war sicherlich relativ geschlossen, aber die dem Spieler gewährte Handlungsfreiheit war beeindruckend. Nichts zu verderben, das Spiel war ein reines ästhetisches Wunder, das von a sublimiert wurde Level-Design hervorragend.
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Kaum verbessert, die Fortsetzung – Bioshock 2 – hatte enttäuscht, auch wenn das Ergebnis sehr schwerwiegend war. Andererseits mit Unendlicher Bioshock Und die Rückkehr zum Geschäft von Ken Levine konnten wir feststellen. BioShock 4, der 2019 angekündigte Fortsetzung angekündigt wurde, sollte bald mit einer wahrscheinlichen Ankunft im Jahr 2024 veröffentlicht werden.
Dunkle Seelen
Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014), Dark Souls III (2016)
Dunkle Seelen ist eine der Hauptreferenzen in der Welt des Horror RPG. Er wurde mit einem verglichen Zelda Für Erwachsene und ohne Prinzessin retten. Wir kommen näher an die Kinos Gesehen Wo sollte die Fallen eines gestörten Genies vermieden werden?. Es hebt sich von traditionellen RPGs ab, da er nicht darum bittet, lange Strecken zu durchsuchen, um nach Objekten zu suchen oder Missionen zu erledigen. Er bleibt dennoch dem Genre treu und Spielweise intensiv, auch wenn dies bedeutet, Geschichte in den Hintergrund zu setzen. Die Kämpfe sind intensiv und das Spiel dreht sich um das Update von Waffen und Rüstungen. Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich hoch. Das Spiel ist jetzt in einer remastered -Version erhältlich. Dark Souls II Mit diesem Rezept, aber es erhöht die Schwierigkeit, perfektioniert die Atmosphäre und bietet hervorragende Grafiken.
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Mit Dark Souls 3, Von der Software gibt uns die epische Schlussfolgerung des Abenteuers 2009 mit mit Dämons Seelen. Direkte Fortsetzung des vorherigen, steckt uns diese neue Episode erneut in das Twilight -Universum der Lizenz, wo wir haben werden. Seite Spielweise, Das Studio hat die in den Episoden festgelegte Formel nicht revolutioniert, und die Spieler müssen sich erneut vorbereiten, um eine Erfahrung mit Spielen zu erfahren, die nicht verzeiht, und wo jeder Fehler zu einem hohen Preis bezahlt wird. Wenn Sie ein Liebhaber von Hardcore -Spielen sind, sollte dieser Titel Sie nicht enttäuschen.
Deus ex
Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: Mankind Divided (2016)
Das Rezept für den Erfolg von Deus ex ist heute bekannt. Eine futuristische und offene Welt, eine komplexe Geschichte, die sich um Verschwörungen dreht, und viele offene Enden haben diesen Titel in Richtung Ruhm geführt. Es gibt keinen Weg zu folgen oder einen Weg zu treffen, sondern mehrere Auswahlmöglichkeiten, um diesen Einfluss der Geschichte zu treffen. DER Spielweise Sehr unterschiedliche dreht sich um transhumanistische Optimierungen, die dem Protagonisten zur Verfügung gestellt wurden. Die Grafiken waren durchschnittlich und die Animationen etwas zu starr. Als es herauskam, war das Spiel voller Blockierfehler, aber seine unzähligen Qualitäten referenzierten das Genre.
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Referenz, die leider gezwungen war, mit einem zweiten Opus zu komponieren – Unsichtbarer Krieg – schlampig. Die Fans der ersten Stunde mussten fast zehn Jahre warten, damit eine Suite, die den Namen verdient, sie erreichen wird. Mit Menschliche Revolution Dann Menschheit geteilt, Die Entwickler bieten in der ersten Folge des Franchise zwei Präludes an. Wir verkörpern Adam Jensen, erweiterte Mensch und arbeiten als Geheimagenten, das sich auf Infiltrationsoperationen spezialisiert hat. Folgen den Ereignissen von Menschliche Revolution, Die Erhöhten werden von der Bevölkerung, die sie in Parias behandelt, massiv abgelehnt. In einem Klima der Angst und Gewalt gebadet, Menschheit geteilt Schiebt den Nagel offen mit Rassismus und Unterdrückung. Ein neues Opus ist seit 2022 in Vorbereitung, aber derzeit wurde kein Veröffentlichungsdatum angekündigt.
Diablo
Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012), Diablo III: Reaper of Souls (2014), Diablo IV (2023)
Die Geschichte ist einfach geblieben, aber das Spiel ist die größte Referenz in geworden Hack & Slash. Wenn Sie Dämonen treffen, ist es Ihre Aufgabe, sie mit immer wichtigerer Gewalt und Energie zu töten. Diablo dank a wurde schnell eine Art Drogen Spielweise Extrem gut zusammenstellen zusammen, um sich im Echtzeitkampf und der Entwicklung des Charakters zu mischen. Das zweite Opus, Diablo II, Übertraf die erste (und für einige der dritte) dank längerer Kampagnen und sehr unterschiedlichen Protagonisten, die die Geschichte und das Spielen beeinflussen. Er erzeugte auch eine Community um den Tauschhandel der im Spiel gefundenen Objekte.
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Diablo III bleibt treu dem Erfolg der vorherigen Titel und bringt sogar Verbesserungen in Bezug auf das Erfahrungmanagement mit sich. Seine Verbindungsprobleme bleiben der schwarze Punkt seines Starts … logischerweise im Laufe der Zeit und die Veröffentlichung mehrerer Updates, um den Inhalt immer wieder zu bereichern.
Diablo IV, Die neueste Ausgabe in der Saga, die am 6. Juni 2023 auf PC, PS5 und PS4 und Xbox und Xbox One veröffentlicht wurde., Und seine erste Saison wurde für den 20. Juli bekannt gegeben. Das Spiel kann Solo oder in einer Gruppe (bis zu 4 Spieler) gespielt werden und verwendet ein gemeinsames Weltsystem, in dem Gruppen PVE- und PVP -Aktivitäten treffen und sich angehen können.
Diablo IV (Xbox One/Serie x)
Drachenalter
Dragon Age: Origins (2009), Dragon Age II (2011), Dragon Age: Inquisition (2014), Dragon Age: Dreadwolf (2024) ?))
Die Spiele -Serie Drachenalter ist eine Referenz, aber nur der erste Opus verdient unserer Meinung nach einen Platz in dieser Rangliste. Das Spiel bietet mehrere Szenarien und bleibt auch nach 50 Stunden interessant. Er schafft es, eine moderne Schnittstelle vorzuschlagen, während er die Grundlagen vieler Referenzen beibehält und so die Veteranen im Auge behält, die eine Art Rückkehr zu den Quellen forderten. Das Spiel erfordert auch ein erhebliches Maß an persönlicher Investition, da die vielen Aspekte verwaltet und überwacht werden müssen, was aufgrund einer unpraktischen Schnittstelle über Konsolenversionen nicht immer einfach gemacht wird.
Dank des Erfolgs des ersten Opus sind daher zwei Suiten entstanden. Sie sind leider weit entfernt von der Qualitätsniveau vonUrsprünge und leiden unter einer schlecht assumierten Handlungsorientierung. Aber BioWare arbeitet aktiv an einem vierten Teil, Drachenalter: Dreadwolf, Nachdem Sie mehrere Projekte ausprobiert haben, einschließlich orientiert Mmorpg. Aber mit dem Versagen vonHymne und im Gegenteil die Erfolge von Star Wars Jedi: Gefallener Orden und von Star Wars Jedi: Survivor, Der Verlag hat sich verändert und konzentriert sich erneut auf das Projekt um eine Solo -Kampagne. Sein Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt, aber es muss mindestens bis 2024 warten müssen.
Dragon Quest
Dragon Quest (1986), Dragon Quest II (1987), Dragon Quest III (1988), Dragon Quest IV (1989), Dragon Quest V (1992), Dragon Quest VI (1995), Dragon Quest VII (2000), Dragon Quest VIII (2004), Dragon Quest IX (2009), Dragon Quest X (2012), Dragon Quest XI (2017), Dragon Quest XII (?))
Dragon Quest v ist zweifellos der erste Titel der Serie, der dank ihres Hafens auf Nintendo DS, der 2009 außerhalb Japans vermarktet wurde, einen wichtigen Platz in der internationalen Szene hatte. Er nahm den gleichen Protagonisten der Serie wieder auf, der mit begann Dragon Quest zuerst auch getauft Drachen Krieger in den USA. Es ist möglich, die Monster zu rekrutieren, die wir als Abenteuer treffen. Die Serie ist eine Art Heimkehr mit einer gut vorgebrachten Geschichte und den Charakteren, die wir schnell lieben lernen zu lieben. Das Spiel brachte auch ein neues Kamerasystem mit.
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Dragon Quest VIII ist dennoch der beeindruckendste Titel in der Serie. Er ist der erste Opus, der eine Welt in 3D bringt, sein Soundtrack ist großartig und die Geschichte ist faszinierend. Ihr Spielweise Nimmt die Grundlagen der Serie an und bietet ein einfaches und sehr ansprechendes Spiel. Eine zwölfte Folge, untertitelt Die Flammen des Schicksals, wurde zum 35. Jahrestag der Serie enthüllt. Laut Yuji Horii, dem emblematischen Schöpfer der Serie, sollte es der Geschichte einen dunkleren Ton bringen.
Dungeon -Meister
Dungeon Master (1987), Chaos Strikes Back (1989)
Dungeon -Meister ist eine der größten Referenzen des Genres. Er ist einer dieser Titel, der die folgenden RPGs geprägt hat. Die 3D -Grafiken beeindruckend für die Zeit, die süchtig machenden Soundeffekte, die in den RPGs in den späten 80ern ungewöhnlich waren, und die faszinierende Geschichte schuf ein wesentliches Spiel. Er war auch einer der ersten, der eine anbot Spielweise In einer erfolgreichen Echtzeit, was bedeutete, dass es notwendig war, ständig auf alles zu achten, was sich bewegte, um zu überleben. Details gaben wirklich den Eindruck, in einem Kerker zu sein. Er wusste zwei Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels einer Art Suite / Erweiterung getauft Chaos schlägt zurück und deren Hauptinnovation in absolut linearerer Ebene ist, was die Aufgabe des Kartographenspielers besonders komplex ist.
Elden Ring
Entwickelt von fromsoftware und nutze die Schirmherrschaft des legendären Hidetaka Miyazaki zur Verwirklichung und George R. R. Martin in Co-Szenario, Elden Ring Ist diese angekündigte Bombe, die das Genre von Open-Wallds und Action-RPG-Spielen mit der temperierten Schwierigkeit neu erfindet?. Wie die Reihe von Dunkle Seelen von denen er natürlich erbt, setzt er ein Universum dunkler Fantasie im Reich des Entereres ein, jetzt in den Händen von halben Göttern, die von den Scherben des zerstörten Elden-Kreises korrumpiert werden. Festungen, riesige Ebenen, die von den Ballisten und den Riesen, Katakomben, in denen Dämonen oder Dörfer von Monstern schwärmen.
Wo Elden Ring einen echten Wendepunkt in Videospielen markiert, ist es in der Umschreibung aller Prinzipien der offenen Welt. Sehr früh können Sie unendliche Landschaften zu Fuß oder Rücken, rund um den Weltbaum, mit einer außergewöhnlichen Vielfalt von Dekorationen und Herausforderungen überqueren. Unabhängig vom Ziel ist dies die Reise, die zählt: Über Ihre Entdeckungen werden Sie Ihren Charakter mehr zu Magie oder den Kämpfen zum Nahkampf, der Geschicklichkeit oder der Intelligenz mit einem ebenso spektakulären Bestiary und einem wirklichen Gefühl der Vertikalität in der führen Spieldesign. Ein bereits Kulttitel, als es bis 2022 veröffentlicht wurde, mit großem weltweitem Erfolg vom Start.
The Elder Scrolls
The Elder Scrolls: Arena (1994), Daggerfall (1996), Morrowind (2002), Oblivion (2006), Skyrim (2011), Der Elder Scrolls VI (2028 ?)), Die Elder Scrolls online: Tamriel Unlimited (2014)
Wir präsentieren uns nicht mehr The Elder Scrolls. Arena ist das erste Spiel in dieser langen Serie, das das Genre markiert hat. Die Schöpfer waren Fans von Rollen, die auf Papier spielten, was zu spüren ist, wenn man sich nach Tamriel wagt. Der Titel Arena (Arena, in Französisch) kommt von der Tatsache, dass das Spiel Kampfarenen enthielt, die letztendlich verschwunden sind, als die Schöpfer dem RPG -Aspekt des Titels einen wichtigeren Platz gaben. Die Anfänge des Spiels waren sehr schwierig. Bethesda war zu dieser Zeit eine kleine Firma, Arena hatte die Ferienzeit verpasst und die Racoleur -Verpackung hat die Distributoren verschoben. Wort-to-Watch war dennoch aufgrund ihrer Zurückhaltung und der Titel hat Popularität erlangt. Die vielen Suiten haben diese Popularität nur gewachsen.
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Dolchfall bezieht sich immer noch auf das Ausmaß der heutigen Welt, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Morrow war eine grafische und technische Revolution. Trotz mehrerer Fehler, Vergessenheit Mit seinem NPJ -Dialog- und Intelligenzsystem erheblich innoviert. Endlich, Skyrim stellt in gewisser Weise den Höhepunkt des Franchise aus, indem er alle Eigenschaften seiner Vorgänger aufnimmt und das Konzept noch weiter vorantreibt. A Sonderausgabe wurde auch im Jahr 2016 veröffentlicht, um den technischen Aspekt des Spiels ein wenig zu erneuern, insbesondere dank des Übergangs zu einer Architektur in 64-Bit, die es zulässt, eine Grafikkappe zu überqueren, dann eine Version in virtueller Realität für PS4 im folgenden Jahr. vor einem Jubiläumsausgabe die viele Erweiterungen und Mods für die zehn Jahre der Episode zusammenstellen.
Die im Jahr 2018 angekündigte Sechste Folge wird von Millionen von Fans erwartet, aber sie könnte nicht vor 2028 herauskommen.
Die Elder Scrollen online: Tamriel Unlimited ist der Mmorpg Lizenz. Der Titel wurde 2014 veröffentlicht und hat heute noch mehr als 200.000 aktive Spieler und fast 5 Millionen pro Monat. Im Gegensatz zu anderen Episoden, die Solo -Spiele sind.
Läuft
Everquest (1999), Everquest II (2004)
Läuft ist einer der MMORPGs, das das Genre am meisten beeinflusst hat. Er ist heute ein Pionier und hat bereits vier Jahre vor der Veröffentlichung von den meisten Standards des Genres angeboten World of Warcraft. Die Freigabe einer Suite, logischerweise genannt Everquest II hat es ermöglicht, bestimmte Lücken zu löschen, aber es ist vor allem das Vermarktung mehrerer Module und Erweiterungen, was sicherstellt. Wenn er heute im Schatten des Blizzard -Spiels und einiger anderer ist, hat er immer noch eine dynamische Gemeinschaft, die auch von seiner Passage in profitiert hat kostenlos spielen 2012 feiern Sie den 13. Jahrestag des Starts. Neben der Referenz des Genres stand es im Zentrum der Debatten über die Sucht von Videospielen und erhielt den Spitznamen von Evercrack, die bestimmte Psychologen gegeben haben. Der Selbstmord eines der Spieler vonLäuft führte zur Schaffung der Anonymous Online Players ‘Association.
AUGE DES BETRACHTERS
Eye of the Betrachter (1991), Auge des Betrachters II: Die Legende von Darkmoon (1991), Auge des Betrachters III: Angriff auf den Mythos Drannor (1993)
Lange vor der Veröffentlichung von AUGE DES BETRACHTERS, Strategic Sim überlegt Inc. war bereits ein Herausgeber, der für Rollenfans bekannt war. Entwickelt von einem vielversprechenden jungen Studio – Westwood Studios – AUGE DES BETRACHTERS war jedoch eine Gelegenheit, das archaische Spielsystem des Verlags vollständig zu überarbeiten. Wenn es immer auf den Regeln von basiertFortgeschrittene Dungeons & Dragons, Es wird jedoch in Echtzeit gespielt und setzt alle Innovationen wieder auf, die von den hervorragenden Dungeon -Meister, Vier Jahre zuvor. Schöner, reicher, erfolgreicher als seine Referenz, AUGE DES BETRACHTERS Sei nicht lange, wenn man bemerkt wird.
Dies ist jedoch die direkte Suite – ebenfalls im selben Jahr veröffentlicht -, mit dem der Selbstbehalt auf den Referenzstatus zugreifen kann. Auge des Betrachters II: Die Legende von Darkmoon Eröffnet mehr Abenteuer mit bemerkenswerten Außen- und einem viel komplexeren Szenario. Leider ist das dritte Opus, das intern in SSI entworfen wurde – eine Enttäuschung. Die Westwood Studios ließen sich für die Entwicklung verlassen Länder der Überlieferung.
Fabel
Fable (2004), Fable 2 (2008), Fable 3 (2010), Fable 4 (?))
Mit Fabel, Peter Molyneux beabsichtigte, die Welt zu revolutionieren, die Welt spielt, indem er ein sehr organisches Universum anbietet, das fast in Echtzeit auf die Aktionen des Spielers reagieren sollte. Während der Entwicklung m. Molyneux versprach Berge und Wunder und bestand auf der Freiheit, die dem Spieler angeboten wurde, und die Möglichkeit, das Gesicht der Welt zu verändern. Das Ergebnis war jedoch weit entfernt von diesen Versprechen entfernt. Der erste Fabel vor allem blieb Erinnerungen wie der Vorgänger von Fabel 2, f. Er ist noch weit von den ersten Versprechen entfernt. Er hinterlässt dem Spieler bereits einen sehr weiten Breitengrad und treibt den Punkt mit einem besonders engagierten Szenario nach Hause, reich an Wendungen und Wendungen.
Letzte Hauptfolge vor verschiedenen weiteren “Familien” -Variationen, Fabel 3 Modifiziert die Formel ein wenig, um den Auswahlmöglichkeiten des Spielers mehr Bedeutung zu geben, während sie erneut ein sehr gut erbittertes Abenteuer bietet. Ein weiterer interessanter Punkt, der über diese Serie hervorgehoben werden muss: Jedes Spiel findet im selben Universum, Albion, statt. Es ist daher interessant, die Welt zu durchsuchen, um ihre Entwicklung zu entdecken. Ein neues Spiel Fabel 4 wurde im Jahr 2020 angekündigt und sein erster Trailer drei Jahre später, im Juni 2023, veröffentlicht. Es wurde noch kein Veröffentlichungsdatum angegeben.
ausfallen
Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Fallout 3 (2008), Fallout: New Vegas (2010), Fallout 4 (2015), Fallout 76 (2018), Fallout 5 (?))
Serie ausfallen ist eine Referenz. Seine apokalyptische Welt, ihre schwierigen Umgebungen und ihre Geschichten mit “Erwachsenen” -Ankenten beeinflussten das Genre. Ursprünglich, ausfallen ist ein Spiel in der isometrischen Perspektive, während die letzten Folgen eine erste Vision bieten. Er unterscheidet sich von anderen Geschlechtsspielen durch seine postapokalyptischen Science-Fiction-Einflüsse sowie durch seinen schrulligen Stil und seinen Sinn für Humor. Er gilt als “spirituelle” Follow -up der Ödland Aus elektronischen Künsten wurde 1988 veröffentlicht.
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ausfallen Und Fallout 2 haben einem intensiven RPG-Survie eine Form gegeben. Fallout 3 Markieren Sie einen Wendepunkt in der Geschichte des Genres, weil es den Westlern ermöglichte, sich gegenüber den Japanern auszunutzen, die seit langem das Monopol für qualitativ hochwertige RPGs dank einer erfolgreichen offenen Welt und einer vorbildlichen Geschichte hatten. Nach dem Fallout: Neues Vegas D’Bospidian, es ist Bethesda, die die Befehle des Franchise dafür übernimmt Fallout 4. Boston dient als Rahmen für das berühmteste postapokalyptische Rollenspiel, das ist. Wie immer das ausfallen Dank des Boy Pip und des speziellen Systems stolz auf Erkundung und Bekämpfung des Ortes. In dieser Episode wurden einige neue Merkmale implementiert, beispielsweise die Möglichkeit, eine Kampfpanzerung zu kontrollieren oder Kolonien zu bauen, die wahrscheinlich Überlebende des nuklearen Holocaust aufnehmen können. Zwei Entwicklungen von Fans sind im Spiel noch im Gange: Fallout 4 New Vegas und Fallout London. Die folgende Fallout 5 Es wird erwartet, aber keine konkreten Informationen über die Entwicklung oder ihren Ausstieg, was nicht vor dem der älteren Schriften VI passieren sollte.
Final Fantasy
Final Fantasy (1987), FFII (1988), FFIII (1990), FFIV (1991), FFV (1992), FFVI (1994), FFVII (1997), FFVIII (1999), FFIX (2000), FFX (2001) , FFXI (2002), FF X-2 (2003), FF Tactics Advance (2003), FFXII (2006), FF Type-0 (2011), FFXIV: A Realm Reborn (2013), FFXV (2016), FFXVI ( 2023)
Serie Final Fantasy ist zweifellos derjenige, der die Welt der RPGs am meisten beeinflusst hat, zumindest Japanisch. Der erste Opus spannte Platz vor Insolvenz und legte die Grundlagen der Franchise fest. Zu den interessantesten Titeln, Final Fantasy IV ist einer der Gründungstitel des Genres auf der Konsole, Final Fantasy VI Auch von dem der iOS -Port interessant ist und Final Fantasy VII wer brachte eine neue Punk -Kultur, atemberaubende filmische Szenen, eine faszinierende Geschichte und eine Spielweise aktualisieren. Final Fantasy VIII Ich werde die Geister mit seiner romantischen Geschichte und den Aufrufszenen markiert haben, die der großen Leinwand würdig sind. Final Fantasy X zeigte, was die PS2 tun konnte und seine Spielweise boten neue Optimierungen, die flexiblere Kämpfe bringen. Die Geschichte war auch faszinierend und sehr unterschiedlich von Final Fantasy IX Das war kindischer, aber genauso erfolgreich, außer in der Xbox 360 -Version.
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Final Fantasy X-2 hatte eine originelle Geschichte und sehr gut zusammengestellt, Final Fantasy Tactics Fortschritte zeigte, was für ein ausgezeichnetes RPG auf Gameboy war. Ab Final Fantasy XII Dies ist wahrscheinlich der beste Titel auf dem Grundstück, während Final Fantasy Type-0 bringt einen neuen Spielweise schnell und original und das Final Fantasy XIV: Ein Reich wiedergeboren ist der MMORPG, dessen Fans der Serie stolz sein können. Im Jahr 2006 als Teil des Projekts angekündigt Fabula Nova Crystallis, Der, den wir noch angerufen haben Final Fantasy gegen xiii wurde zehn Jahre später unter dem Namen von an Spieler geliefert Final Fantasy XV. Seine Ankunft teilte die Spielergemeinschaft mit Spannung gewaltsam auf. Einerseits finden wir diejenigen, die jedes der Probleme des Spiels nachdrücklich verurteilen, und inhärent mit seiner komplizierten Entwicklung und seiner Vielfachen Neustart im Laufe der Jahre gelitten. Andererseits diejenigen, die die Qualitäten des Spiels und das Vergnügen, das er ihnen gebracht hat, begrüßt. Die sechzehnte Folge der Saga, Final Fantasy XVI wurde am 22. Juni 2023 auf PS5 veröffentlicht und seine Geschichte entwickelt sich weiterhin in den Ländern von Valisthea, einem Kontinent, der sech. Ein Ausflug auf PC und Xbox -Serie ist in Kürze geplant.
Feuerzeichen
Fire Emblem: Ankoku Ryu an Hikari no Tsurugi (1990), Fe: Seisen no Keifu (1996), Fe: Fuin no Tsurugi (2002), Fe: Path of Radiance (2005), Fe: Awakening (2012), Fe Fates (Fat (Fe 2016), Fe Heroes (2017), Fe: Drei Häuser (2019), Fire Emblem anstellt (2023)
1990 auf NES gegründet, Feuerzeichen wird oft als der älteste Vertreter dessen angesehen, was als die genannt wird Taktischer RPG. Dieses Genre fällt nach einem taktischen Kampfsystem, das dem Strategiespiel nahe steht. Wir kontrollieren oft Einheiten und Helden in Kämpfen auf mehr oder weniger Skala. Im Laufe der Jahre perfektioniert das Kampfsystem von Feuerzeichen basiert auf einem Prinzip namens Waffendreieck Dies nähert sich der traditionellen Stein-Feuille-Zisaux, wobei jede Einheit gegen eine andere Einheit und stark gegen einen dritten ist.
Jenseits dieses Aspekts von Spielweise, Serie Feuerzeichen Bereits auch eine Galerie farbenfroher Charaktere in epischen und ansprechenden Abenteuern bereitet, die manchmal auf mehreren Generationen eingesetzt werden. Der Spieler wird auch ermutigt, die Beziehungen zu untersuchen, die die Charaktere zwischen den Schlachten binden, um den Zusammenhalt seiner Truppen zu stärken und so ihr Potenzial zu entwickeln. Die Serie beschränkte sich lange auf Nintendo -Maschinen und hat kürzlich ihren ersten Einstieg in Mobilgeräte mit Feuer Emblem Helden. Ein guter Weg, um den Steigbügel zu Fuß zu setzen und somit eine große Saga des RPG kostenlos zu entdecken, was mehr ist … die letzten beiden Titel Feuer Emblem: Drei Häuser Und Fire Emblem anstellt (2023) wurden beide auf Nintendo Switch veröffentlicht und erhielten einen hervorragenden kritischen Begrüßung.
Massenwirkung
Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010), Mass Effect 3 (2012), Mass Effect Andromeda (2017), Mass Effect 5 (?))
Massenwirkung Er wurde schnell zu einer Kultserie dank einer reichlich vorhandenen Umgebung, die mit Außerirdischen mit reichhaltiger und vielfältiger Kultur gefüllt ist. Der Titel begann die Ankunft einer neuen Generation von RPG. Masseneffekt 2 fährt das gleiche Prinzip fort und bittet darum, eine Menschlichkeit zu retten, die verschwinden wird. Es bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten und a Spielweise was nebenbei mehr Akzent stellt Schütze der dritten Person von der Serie. Rezept auch verwendet auf Mass Effect 3 Wer kommt, um die erste Trilogie zu schließen, indem er die Geschichte des Commander Shepard abgeschlossen hat. Stark kritisiert, als es aufgrund inakzeptabler Fehler in Bezug auf das Projektbudget herauskam, Masseneffekt Andromeda schrittweise zu öffentlichen Gefälligkeiten zurückgekehrt. Dieses Opus legt die Grundlagen einer neuen Serie, die in Zukunft der ersten Trilogie mehr als 600 Jahre stattfindet, statt. Eine fünfte Komponente befindet sich derzeit in der Entwicklung ohne Veröffentlichungsdatum.
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Macht & Magie
Might & Magic Book Eins: Das Geheimnis des inneren Sanctum (1986), M & M2: Gates to Another World (1988), M & M3: Isles of Terra (1991), M & M4: Clouds of Xeen (1992), M & M5: Darkside of Xeen (1993), M & M6: Das Mandat des Himmels (1998), M & M7: For Blood and Honor (1999), M & M8: Tag des Zerstörers (2000), M & M9 (2002), M & M10: Legacy (2014)
Serie Macht & Magie wird oft als eines der Gründungssteine des Genres angesehen, genauso wie Ultima Oder Zauberei. Das erste Opus, Das Geheimnis des inneren Heiligtums vereint bereits die wesentlichen Eigenschaften des Franchise und insbesondere die Auswirkungen des Genres / der Rasse / Ausrichtung der Charaktere auf dem Spielweise und die umliegende Welt. Kürzlich wiederbelebt mit dem Opus Vermächtnis, Die Serie hat jetzt zehn Folgen und wir behalten hauptsächlich zwei: die fünfte und sechste, die wir kombinieren konnten, um die Außergewöhnlichen zu bilden Macht & Magie: World of Xeen, Ein riesiger und völlig verrückter Titel mit seinen zwei Facetten derselben Welt.
Niemals Winternächte
Neverwinter Nights (1991), NN (2002), NN: Kingmaker (2005), NN: Darkness Over Daggerford (2006), NN2 (2006)
Produziert 1991 von AOL, Niemals Winternächte wird oft als eines der ersten MMORPGs in der Geschichte der Videospiele wahrgenommen. Sein 2002 veröffentlichtes Remake verwendet die dritte Ausgabe der Regeln von Dungeons (D & d). Er wurde vom Kit begleitet Aurora dessen Ziel war es, die Erstellung seines eigenen Inhalts zu ermöglichen, um die Rolle des Spiels des Spiels auf eine kleine Revolution zu übernehmen. Der Multiplayer -Modus, der bis zu 96 Spieler gleichzeitig akzeptierte. Heute ist es nach wie vor eines der größten Titel in BioWare. Lassen Sie uns auch Erweiterungen behalten Neverwinter Nights: Kingmaker Und Neverwinter Nights: Dunkelheit über Daggerford Für ihre Schreibqualität. Weniger revolutionär nach dem Prinzip, der Fortsetzung – logisch getauft Neverwinter Nights 2 – hat den Erfolg des ersten Opus weitgehend ausgenutzt: Es basiert auf den Regeln 3.5 d ‘Fortgeschrittene Dungeons & Dragons (Hinzufügen).
Persona
Offenbarungen: Persona (1996), Persona 2: Innocent Sin (1999), P2: Ewige Bestrafung (2000), P3 (2006), P4 (2008), P5 (2016)
Erster einfach ausgründen von der Serie Megami Tensei, Franchise Persona 1996 mit abgenommen mit Enthüllungen: Persona. Es gab die Frage, eine Gruppe von Studenten der University of St. zu folgen. Hermelin hoch mit einer Invasion von Dämonen konfrontiert. Sehr klassisch in seinen funktionierenden und typischen “japanischen RPG” -Kämpfen ermöglichte es den Entwicklern, ein ziemlich breites Publikum zu erobern. Dann wurden mehrere Folgen eingerichtet und verschiedene ausgründen den Tag gesehen haben. Persona 3 wird oft als einer der besten Opus angesehen: Es ist insbesondere durch das Vorhandensein einer spielbaren weiblichen Figur, etwas, das 2006 noch selten ist, und die Möglichkeit, alle Charaktere während eines Kampfes zu kontrollieren. Letztes Opus, Persona 5 Perfekt in einer Weise ein Rezept, das wir seit über zwanzig Jahren mit Dungeons zu den kleinen Zwiebeln, den Forderung von Bosskämpfen und liebenswerteren Charakteren als die anderen geschätzt haben als die anderen.
Phantasy Star
Phantasy Star (1987), PS2 (1989), PS3: Generationen von Doom (1990), PS4: Das Ende des Milleniums (1993), PS Online (2000), PS Universe (2006), PS Zero (2008), PS Portable (2008), PS Portable 2 (2009), PS Online 2 (2012), PS Nova (2014)
Phantasy Star ist eine Serie, die 1987 begann und auf der Allianz von Magie und Technologie basiert. Das Spiel findet im Algol -Sonnensystem statt, das vier Planeten zusammenbringt, Palma (Le Monde Green), Motavia (Le Monde du Désert), Dezoris (Le Monde de la Ice) und Rykos, das einmal alle tausend Jahre sichtbar ist. Das erste Opus markierte das Genre mit seinen hochwertigen Grafiken und seiner Qualitätsqualität. Er brachte auch einen der ersten weiblichen Protagonisten des Genres mit. Phantasy Star II war eine der ersten 16-Bit-Rollenspiele auf der Konsole. Er war auch der erste, der den Haupthelden tötete. Phantasy Star IV markiert eine Heimkehr nach mehreren Entwicklungen in Spielweise. Die Dinge wurden vereinfacht, um das Spiel zugänglicher zu machen als das 2. und 3. Opus. Er hatte auch einen großen Einfluss auf die massiv Multiplayer -Variationen der Serie, Phantasy Star online Und Phantasy Star Online 2. Letzteres ist eines der wenigen MMORPGs, die sowohl auf PC als auch auf Vita, iOS und Android spielen,.
Pokémon
Pokémon Green & Rouge (1996), Rouge & Bleu (1998), Jaune (1998) oder & Silver (1999), Rubis & Saphir (2002), Diamant & Perle (2006), Heartgold & Soulsilver (2009), Black & Black & Perle (2006), Heartgold & Soulsilver (2009), Black & Black & Perle (2006) White (2010), Black 2 & Blanc 2 (2012), X & Y (2013), Rubis Omega & Saphir Alpha (2014), Soleil & Lune (2016), Ultra-Sun & Ultra-Lune (2017), Sword & Shield (2019), Pokémon Legends: Arceus (2022), Scarlet und Violet Pokémon (2022)
Pokemon Green & rot startete das Pokémon -Fieber, das den Planeten gewann. Das Spiel war innovativ und sehr lustig. Er war auch eine kleine Revolution in der Welt der RPGs auf tragbarer Konsole dank seines Mehrspielermodus. Die Herausforderung, die 151 Spiele des Spiels zu fangen. Das Spiel wurde auch von der Columbia Business School untersucht, die zeigte, dass die Kinder dem mehr Bedeutung hatten Spielweise Nur zu den besonderen und soliden Spezialeffekten. Der erste Titel brachte eine Menge anderer Spiele zur Welt, und wenn einige sehr erfolgreich waren, hat keiner von ihnen den Einfluss des ersten Opus auf das Geschlecht entspricht.
Zusätzlich zu den jüngsten Remakes von Pokemon funkelnder Diamant Und Szintillierender Pokémon Beim Switch die letzten beiden Ausflüge des Franchise: Pokémon Legends: Arceus, Umgestiegen das Universum der Saga in die Sauce offene Welt durch Einführung eines neuen Kampf- und Erkundungssystems, und Scharlachrote und lila Pokémon deren Geschichte in der Region Paldea stattfindet, inspiriert von Spanien und Portugal. Der vollständige Pokédex hat nur 1000 Einträge überschritten, unterteilt in neun Generationen .
Geheimnis von Mana
Final Fantasy Adventure (1991), Secret of Mana (1993), Seiken Densetsu 3 (1995), Secret of Mana Remake (2018)
Das Vorhandensein von Final Fantasy Adventure Auf dieser Seite kann es überraschen, aber da es sich um den Gründungstitel der Serie mit dem Titel handelt Mana, Wir glauben, dass es relevanter ist, es mit dieser Franchise zu legen. Der Titel wird heute als eines der besten RPG -Action -Abenteuer in der Geschichte angesehen und ist eine solide Grundlage für die Serie. Geheimnis von Mana repräsentiert eine intensive Reise gegen die Kräfte des Bösen, um das Ende der Welt zu verhindern. Das personalisierte Kampfsystem, die Jagd nach Kugeln und Köpfen hat diese Art zu einem wesentlichen Titel gemacht. Es umfasst zu den besten Designs und Merkmalen des Genres, wie zum Beispiel den gleichzeitigen Action -Modus mit drei Spielern. DER Spielweise ist eine Referenz in der Welt der RPGs. Die Geschichte dreht sich um einen Helden, ein Mädchen und einen Geist, jeweils Vorteile und Fehler. Es hat sich heute auf iOS konzentriert. Wir bedauern nur, dass sein Nachfolger, Seiken Densetsu 3, wurde nur in Japan vermarktet, weil seine Grafiken hervorragend waren und seine Spielweise hatte unter den besten seiner Art. Heute ist dies ein Kult -Titel.
Star Wars: Ritter der alten Republik
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), SW Kotor 2: The Sith Lords (2004), Star Wars The Old Republic (2011)
Zwei Folgen und dann weggehen. Während japanische Franchise -Unternehmen über zehn, fünfzehn oder zwanzig Jahre dehnen können, müssen die Liebhaber von “Kotor” mit zwei Opus zufrieden sein. Star Wars: Ritter der alten Republik – Kotor für Freunde – dennoch wusste, wie man Fans des von George Lucas vorgestellten Franchise -Franchise erobere. Laserbeleuchtung, Kraftmächte, interessante Dialoge, erfolgreiche Szenarien: Seine Eigenschaften sind zahlreich und für ein noch erfolgreicheres Opus aufgenommen, nur ein Jahr später: Die Sith Lords. Wenn die Spiele heute noch Referenzen darstellen, wollte die elektronische Kunst das BioWare -Studio für den Rest in ein MMORPG wenden: Star Wars The Old Republic. Das Spiel wurde Ende 2011 veröffentlicht und die Geschichte findet 300 Jahre nach den Ereignissen von Kotor statt. Dies ist nicht wirklich eine Suite, aber das Spiel bringt auch eine Frische im Star Wars -Universum und kann heute noch auf eine wichtige Gemeinschaft zählen. Studio Broadsword Online -Spiele werden die Entwicklung des Spiels im Jahr 2023 wieder aufnehmen, damit sich BioWare auf andere Spiellizenzen konzentrieren kann.
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Systemschock
System Shock (1994), System Shock 2 (1999), Systemschock -Remake (2023)
Anbetung für viele RPG -Fans “im westlichen” der Franchise Systemschock Bleibt jedoch relativ vertraulich. Lassen Sie uns zugeben, dass der Griff nicht offensichtlich ist und dass der Schwierigkeitsgrad relativ hoch ist. Systemschock Erstens des Namen. Die Implementierung von a Spielweise sagte “aufstreben” mit nichtlinearer Fortschritt durch immense Maßstäbe der Science-Fiction war das andere wichtige Kapital eines besonders anspruchsvollen Spiels für die Zeit.
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Mit dem Rest – Systemschock 2 – Die Schöpfer von Looks Glass Studios gingen noch weiter. Das Spiel wird oft sehr früh in seiner Zeit mit seinem Charakter angesehen, der sich natürlich weiterentwickelt, aber auch sein Kapazitätssystem, sein Head-up-up, sein Inventar, das auf sehr intuitive Weise, sein Szenario mit Auswahl und offenem Ende geschafft … Erfolg mehr als kommerzielle Kritik, Systemschock 2 legte die Grundlagen eines bestimmten Bioshock, Vorgesicht.
Ultima
Akalabeth: World of Doom (1979), Ultima I: Das erste Zeitalter der Dunkelheit (1981), U2: Die Rache der Zauberin (1982), U3: Exodus (1983), U4: Quest of the Avatar (1985), U5 : Warriors of Destiny (1988), U6: Der falsche Prophet (1990), U7: The Black Gate (1992), U7: The Serpent Isle (1993), U8: Pagan (1994), U9: Ascension (1999)
Zweifellos eines der Gründungswerke von Rollenspielen -Spielen, wie Sie es in der Videospielwelt kennen können, Ultima wird tatsächlich etwas vor der Veröffentlichung von geboren Das erste Alter der Dunkelheit. Sein Hauptdesigner – Richard Garriott – wurde 1979 tatsächlich übergeben Akalabeth: Welt des Untergangs dass einige Spezialisten vor dem wahren Start des Franchise als “allgemeine Probe” betrachten. Dann waren die Dinge sehr regelmäßig mit auffälligeren Episoden als andere. Dies gilt insbesondere für Exodus was das Konzept der Gruppe von Charakteren einführte. Dies gilt noch mehr mit Das schwarze Tor und seine Erweiterung wurde ein Jahr später veröffentlicht, Die Schlangeninsel. Ultima 7 wird heute noch als ein kleines Wunder des Schreibens mit einem hochfliegenden Szenario und einer bemerkenswerten Untersuchung angesehen, um eine sehr inspirierte Organisation von Scientology zu schädigen. Leider war die letzten beiden Opus weniger überzeugend und wandte sich mehr zu reinem Handeln zu.
Ultima Unterwelt
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds (1993), Underworld Ascendant (2018)
Auf Papier, Ultima Unterwelt ist nur einer ausgründen des berühmten Franchise Ultima. Sie nimmt tatsächlich ihre Codes und ihr Universum wieder auf, verändert aber die Spielweise dass wir es lieber als unabhängige Serie sehen. Mit Der Stygian Abyss, Die Entwickler von Looking Glass Studios machten sich tatsächlich auf den Weg, um das zu überdenken Dungeon Crawler modisch Dungeon -Meister durch Integration eines Reisesystems, das ausgeliehen wurde, von Wolfenstein 3d. Der Spieler, frei von seinen Bewegungen, kann so beeindruckende Dungeons laufen, da er verschiedene Rätsel lösen und aus den Wolken von Kreaturen von Kreaturen herausziehen muss. Mit Labyrinth der Welten, Die Schöpfer gingen noch weiter, indem sie alle Facetten eines reichhaltigen, eindringlichen und besonders gut durchdachten Spiels verbesserten. Ende 2018 versuchten einige Entwickler, die an den ersten beiden Raten beteiligt sind, mit der Wiederbelebung des Franchise Aszendent der Unterwelt. Das Ergebnis ist jedoch weit entfernt von den ersten Folgen und das Spiel wurde in einem bedauerlichen Zustand veröffentlicht.
Der Hexer
The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
Der Hexer ist eine Reihe von RPGs, die 2007 begonnen haben. Inspiriert von den Schriften von Andrzej Sapkowski, den drei Titeln des Franchise -Inhalt. In der Welt von Der Hexer, Die Hexen als Monsterjäger amtieren und von magischen Veränderungen profitieren, um über diese beeindruckenden Feinde zu triumphieren. In der ersten Folge muss Geralt, der amnesiker geworden ist.
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Mit The Witcher 3: Wild Jagd, CD Projekt Red kommt, um seine Trilogie abzuschließen. Geralt sieht sich wilde Jagd gegenüber, eine Truppe von Spektralfahrern, die nach seiner Adoptivtochter haben. Im Gegensatz zu vielen offenen Weltspielen, Der Hexer erlaubt Ihnen nicht, die ganze Welt von Anfang an zu erkunden. Sie müssen durch die Geschichte voranschreiten, um die vier Ecken der Karte besuchen zu können. Für den Rest profitiert jede der drei Episoden von perfekt gemeisterten Schreiben und Erzählungen, die die Liebhaber nicht nicht verführen können Fantasie Ein bisschen dunkel. Die dritte und letzte Folge wurde besonders für die Qualität ihres Schreibens und ihre absolut üppige künstlerische Richtung gelobt, während eine HD -Version von The Witcher 3 für dieses Jahr dank eines Schöpfers von Mod geplant ist.
Ein viertes Opus ist in der Entwicklung und könnte in wenigen Jahren veröffentlicht werden.