Ich mochte J-RPG nie, aber ich lebe mein bestes Leben in diesem Spiel!, Geschichte des J -RPG, japanisches RPG – Millennium
Geschichte von J-RPG, japanisches RPG
Natürlich verfolgen wir bei JV lange Zeit seinen Fall. Dies ist das neueste Projekt des Sabotage Studio, das uns die ausgezeichnete angeboten hat Aktionsplattform Der Bote im Jahr 2018. Aber diesmal vollständiger Veränderung des Dekors (und Formel) ! Sea of Stars präsentiert sich daher als Retro -RPG, inspiriert von Chrono Trigger oder sogar als Illusion der Zeit, aber mit einer ganzen Reihe von Elementen, die auf dem neuesten Stand sind. Und für allergisch gegen j-rpg wie ich: Das verändert alles … hier ist das, was den Unterschied macht.
J RPG
Es gibt nur Dummköpfe, die ihre Meinung nicht ändern, sagt das Sprichwort. In diesem Fall wurde ich endlich von Gnade berührt … nach Jahren, um die J-RPG von weitem zu beobachten, fand ich einen, der zu mir passt.
Dieser Artikel ist ein Meinungskarte, er ist von Natur aus subjektiv. Die Meinung des Autors ist persönlich und nicht repräsentativ für den Rest des Redaktionsmitarbeiter von JV. Vielen Dank im Voraus, gute Lektüre !
Ich mag J-RPG nicht oder was näher kommt. Ich habe Final Fantasy X noch nie beendet, Valkyrie -Profil ist nicht Teil meines Wortschatzes und ich sehe den Erfolg von Persona 5 sehr weit an. Es ist einfach, ihr Universum spricht nicht mit mir und ich mag die Kämpfe in der Tour-Tour nicht wirklich … Dann in der LorgNnette, die gepanzerte Kern 6 von Starbield trennt, Ein bestimmtes Meer von Sternen ist (endlich) vom Himmel gefallen.
Natürlich verfolgen wir bei JV lange Zeit seinen Fall. Dies ist das neueste Projekt des Sabotage Studio, das uns die ausgezeichnete angeboten hat Aktionsplattform Der Bote im Jahr 2018. Aber diesmal vollständiger Veränderung des Dekors (und Formel) ! Sea of Stars präsentiert sich daher als Retro -RPG, inspiriert von Chrono Trigger oder sogar als Illusion der Zeit, aber mit einer ganzen Reihe von Elementen, die auf dem neuesten Stand sind. Und für allergisch gegen j-rpg wie ich: Das verändert alles … hier ist das, was den Unterschied macht.
Einfache und universelle Probleme
Bereits, Sea of Stars, sind dies einfache Probleme mit genau dem, was Sie brauchen, um Sie zu transportieren. Wir folgen den Abenteuern von zwei Sonnenwendekindern, die ihre Kräfte kombinieren, um die von einem schrecklichen Alchemisten angerufenen Kreaturen abzuwehren ! Nach einer kurzen Ausbildung an der örtlichen Schule werden unsere Helden in der Natur freigelassen (und Sie mögen es). Es liegt an Ihnen, eine ganze Reihe von Charakteren zu treffen. So wird berührende Themen (insbesondere Freundschaft) hinzugefügt, die von einem nüchternen, aber spirituellen -kurzgesinnten Schreiben dient … kurz gesagt, Sie müssen Ihr Wörterbuch nicht herausnehmen Sobald Sie über das Szenario informiert werden. Sea of Stars geht mit genügend Auswirkungen auf den Punkt, um das Interesse zu halten.
Ein Universum, das “berührt” werden kann “
Wir haben Ihnen von Magie und visuell den Sabotage -Titel überläuft. Am Rande einer Pixelkunst, die den Job wirklich erledigt, stellen wir das Vorhandensein kleiner Hauch von Moderne fest, wie ein dynamisches Beleuchtungssystem – das seine Wirkung beim Senden eines Zaubers hat – und sogar einen Tageszyklus | Nacht. Es scheint nicht viel so zu sein, sagt nicht so, aber es hilft diesem Meer von Sternen, vibrierende Sets einzurichten, die Sie dazu bringen, erkundet zu werden. Ein letzter Aspekt des sehr wichtigen.
Vergessen Sie Ihre Vorurteile auf Retro RPG ! Hier können Sie springen, klettern, schwimmen oder fallen, innerhalb eines ebenen Designs, das viel auf Vertikalität und verborgene Ecken steckt. Wo ich nach fünf Stunden bin, transportiert jeder Tisch zu mir | Lassen Sie Sie die Geheimnisse entwirren. Wir treffen uns mit Ein sehr erfolgreicher Rhythmus das mischt Erkundung, Erzählung und unerwartete Ereignisse. Ein Genuss zu spielen, zu dem ein letzter wichtiger Aspekt hinzugefügt wird: die Kämpfe.
Kämpfe, bei denen wir aktiver sind
Also beenden wir mit den Actionphasen in der Tour-Tour. Wenn Sie auch feststellen, dass dieses System häufig auf Kosten des Rhythmus durchgeführt wird, werden Sie Sea of Stars glücklich machen … wie in verketteten Echos -was auch den klassischen j -RPG abstaubt -, beginnen Zusammenstöße ohne Übergang, am Gleicher Ort, an dem Sie herumlaufen. Es ist einfach, effektiv – und vor allem verschwenden wir keine Zeit ! Vor allem bietet Sabotage es Ihnen, es zu sein Schauspieler dieser Kämpfe in der Zeit eingefroren, Indem Sie zum Beispiel zum richtigen Zeitpunkt drücken, um einige Schäden durch einen gegnerischen Angriff zu absorbieren (oder umgekehrt Ihren eigenen Schlag stärken). Wir gehen nicht zu viel, um es Ihnen zu sagen, aber im Grunde werden diese Sequenzen nur ansprechender. Fasziniert ? Sea of Stars ist auf PC und Konsolen oder über die PS Plus | erhältlich Spielpass.
Geschichte von J-RPG, japanisches RPG
Sehr modisches Genre am Ende der 80er und in den 90ern war das japanische Spiel -Spiele -Spiel eine sehr beliebte Art von Liebhabern von traumhaften Abenteuern und exzentrischen Wendungen und Wendungen.
Heutzutage sind die guten japanischen RPGs selten und die vielen Fans dieses Subgenres des Rollenspiels bereuen die gesegneten Jahre bitter, als Hits of the Scale of Mana und Terranigma in ihren Läden von Import gelandet sind.
Wir bieten Ihnen daher diese kleine Zeitreise, um die Geschichte einer Kategorie von Spielen zu entdecken, die in Europa immer noch zu unterrepräsentiert sind, um für einige von Ihnen eine Nostalgie -Dynamik zu starten. Aber zuallererst ist eine kleine Einführung unerlässlich für die wenigen Howrtus am Ende des Raum.
Dieser Artikel wurde 2013 zum ersten Mal veröffentlicht. Wir nutzen die brandneue Version der Website, um Ihnen eine aktualisierte “Remaster” -Version anzubieten, die, wie wir hoffen, noch eine gute Zeit haben wird. Gutes Lesen !
Die elfte Folge der Kult -Saga kommt am 4. September auf PC und PS4 an !
J-RPG: Benutzerhandbuch
1) Definition
Für diejenigen, die die japanische Rolle des Spiels nicht kennen, wissen Sie nur, dass Sie in einem typischen Titel ein Team von Helden kontrollieren werden. Jeder Charakter verfügt über saubere Statistiken oder sogar eine Klasse und Sie müssen sie verbessern, indem Sie XP und Geld erhalten, um das Niveau zu erhöhen und bessere Geräte kaufen zu können. Der J-RPG wird auch oft wegen seiner unzähligen Schüsse kritisiert, die von einem Spiel zum anderen unterschieden werden. Amnesic Hero, zerstörte einheimisches Dorf, der Teamkollegen, der tatsächlich jemand aus Ihrer Familie ist, das Mädchen der Gruppe, das weiter stöhnt. Und es gibt immer noch viele, aber wir müssen zugeben, dass es auch Teil des Charmees dieser Art von Spiel ist.
Gleiches gilt keine Erkundung, die so fortschrittlich wie bei einem älteren Schriftrollen zum Beispiel ist, wobei der Spieler regelmäßig eingeladen wurde, im Rahmen des Spiels voranzukommen. Die Freiheit wird im Allgemeinen nach den ersten drei Quartalen des Szenarios gewonnen, sehr oft dank eines fliegenden Fahrzeugs. Die Abenteuer, die in Rollenspielspielen dargestellt werden, sind weniger reif als Geschichten, die in Western RPGs erzählt wurden. Aber Vorsicht, ich zitiere Ihnen nur ein paar Allgemeinheiten, viele Titel können all diesen Klischees entkommen. Pell-Mahl.
Intro von Parasitenabend 2: Wenn der Überlebenshorror die J-RPG überquert
2) Die verschiedenen Kategorien von J-RPG
Das japanische RPG ist eine Art von Spiel, das sich aus den Rollenspielspielen Mitte der 80er Jahre abgeleitet hat, die selbst sehr inspiriert waren, die von Papierrollenspielen der Zeit spielten. Das J-RPG-Genre ist in mehreren Unterkategorien erhältlich (genau wie bei westlichen Rollenspielspielen). Lassen Sie uns versuchen, das Gameplay eines jeden von ihnen zusammen zu sehen, da einige J-RPG die Grenze des nicht klassifizierbaren Nichts sind, wie z.
Wie der Name schon sagt, bietet der A-RPG dynamischere Kämpfe als andere Kategorien von Rollenspielspielen und wird die Reflexe und Fähigkeiten des Spielers unhöflich verleihen. Der Stil wurde weltweit dank Seiken Densesu 2 Alias Secret of Mana auf Super Nintendo nachgeahmt. Der erste dichteste Seiken war auch unter dem Namen Mystic Quest zu Hause angekommen. Sehr großes Spiel aus dem Gameboy, MQ ist ein ziemlich unbekannter Titel im Vergleich zu seinem kleinen Bruder, der ihn immer noch nicht daran hindert, ein würdiger Vertreter des A-RPG-Stils zu sein.
Heutzutage ist einer der größten Vertreter dieser Kategorie offensichtlich Kingdom Hearts, eine Lizenz, die die Universen von Disney und Squaresoft/Square-Enix aufnimmt, die alle mit einem Gameplay mit kleinen Zwiebeln bestreut sind, was Stolz von Ortskranken Combos verleiht. Wir können auch die hervorragende Reihe von Geschichten von Namco Bandaï oder die bereits kultische Xenoblade von Monolith zitieren. Im Allgemeinen zielt ein guter A-RPG darauf ab, sich in seinen Zusammenstößen besonders angenehm zu machen und auf jedem Level sehr markiert zu werden.
Wenn Sie vorhaben, sich in die A-RPG zu versetzen, scheinen die Herzen des Königreichs geeignet zu sein, wenn Sie Fuß einsetzen möchten. Einfache Manövrierbarkeit zu verstehen, ein schönes Universum und ein Szenario, das weniger dumm ist als es scheint, das einzige Problem: Die ganze Serie ist auf einer ganzen Reihe von Unterstützungen verstreut. Und wenn Sie dann keine Grafiken interessieren, probieren Sie das Geheimnis des Mana -Abenteuers aus ? Kultspiel unter Kultspielen, Som Allie 2d Makellierbar und Fou Fouurie zu einem ziemlich technischen Gameplay (spielbar bis zu 3) und einer Geschichte, die befolgt werden kann (trotz der völlig chaotischen französischen Übersetzung).
Kingdom Hearts 3, das Spiel, das weiß, wie man erwünscht wird.
Das Kampfsystem in einem Dungeon -RPG ist möglicherweise von mehreren Typen, aber seine Konstruktion wird von einem Spiel zum anderen erheblich gleich bleiben. Sie beginnen in einem zentralen Hub aus und erkunden Dungeons zu den Korridoren, die zufällig erzeugt werden, auf der Suche nach zunehmend leistungsstärkeren Geräten. Oft entwickelt sich der Hub beim Fortschritt im Szenario, zeigt neue Möglichkeiten, das Spielsystem zu bereichern und den Spieler auf den Bildschirm zu halten. Da ein gutes Dungeon -RPG sehr süchtig macht, ist die Suche nach Macht oft sehr motivierend. Unabhängig davon.
Es sei denn, es fehlt Ihnen Glück. Denn wie jedes gute Spiel mit dem Zufall. Wie als Hardcore als sehr strafbar eingestuft, werden die geringsten Patienten von Ihnen das Schiff wahrscheinlich aus den ersten Stunden verlassen, da sich die Aufgabe als mühsam erweisen kann. Wir können als würdige Vertreter dieser Kategorie zitieren: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les etrian Odyssey oder die sympathische Reihe von Chocobo -Dungeon. Im Fall von etrianischen Odyssee oder Dragon Quarter können wir auch über schurkische ähnliche sprechen, ein Subgenre, das von denen geschätzt wird, die sich gerne selbst verletzen möchten.
Wenn Sie an dieser Kategorie interessiert sind, ist sie bereits etwas komplizierter, da Sie immer noch eine persönliche Erfahrung mit der Rolle des Spiels im Allgemeinen benötigen, um herauszukommen, um herauszukommen. Persona 3 & 4 wird jedoch die ersten Wahlkandidaten erstellen, genau wie das Empfänger auf dem PC. Letztere werden Sie auffordern, ein typisches RPG -Geschäft zu verwalten, aber um schöne Waren zurückzugewinnen, müssen Sie einen Helden einstellen, den Sie in einigen Dungeons kontrollieren können. Im Allgemeinen, einst in einem Spiel dieses Typs gut installiert, ist es schwierig.
ETRIAN ODYSSEY: Kartographie von Labyrinths gleichzeitig Ihr Söldnerteam verbessert.
- Die J-RPG wiederum
Sicherlich die am meisten vertretene Kategorie des J-RPG-Genres. In einer herkömmlichen Wendung nach Turn hat der Spieler die ganze Zeit, um zu entscheiden, welche Aktion jeder Charakter ausführen wird, und natürlich welchen Feind der Angriff gestartet wird. Lizenzen, die diesen Spielstil immer noch erhalten, sind selten, aber einige widerstehen immer wieder. So sind Dragon Quest, Pokemon und der Shin Megami Tensei würdiger Vertreter dieses Klassizismus, den sie seit mehr als zwei Jahrzehnten stark zu sich nehmen. Außerdem sind viele Derivate auf der Basis von Dreh aufgetaucht und das bekannteste Hybridmodell ist zweifellos möglich der in der Final Fantasy festgelegte ATB -Messgeräte (aktive Zeitschlacht). Konkret hat jeder Protagonist auf dem Schlachtfeld eine ATB -Anzeige, die sich im Laufe der Zeit füllt. Sobald dieser voll ist, kann die Aktion des Spielers dann entschieden werden.
Nur die Feinde warten nicht darauf, dass der Spieler an der Reihe ist, zu antworten. Manchmal ist es notwendig, die Angriffe der Gegner zu antizipieren und zu wissen, wie sie sich zum richtigen Zeitpunkt verteidigen können. Ein guter J-RPG wird wiederum hauptsächlich dank kleiner Feinheiten während der Zusammenstöße unterschieden und um sicherzustellen. Eine Überfülle von zufälligen Kämpfen kann auch den Rhythmus eines Spiels vollständig verrotten, ein perfektes Beispiel dafür, dass dieser Fall Himmel von Arcadia auf Dreamcast ist (ohnehin hervorragendes Spiel).
In Bezug auf RPG RPG beginnen Sie nicht direkt mit einem der Spiele in der Shin Megami Tensei -Serie. Diese Lizenz wird als sehr hardcore angesehen und appelliert nur an die schwierigsten Spieler, ohne Angst davor, ein oder zwei Stunden des Spiels aufgrund eines unfairen Todes zu verlieren. Nein, Sie müssen auf den Grundlagen bleiben: Final Fantasy IX ist zum Beispiel ein sehr guter Start: gutes Skript ‘, Gameplay nicht zu komplex und Grafiken, die nicht so sehr gealtert sind. Dragon Quest VIII würde auch als hervorragendes Sprungbrett für diejenigen fungieren, die eine Kurve ausprobieren möchten.
RPG -Kategorie, die die größte Reflexion seitens des Spielers erfordert. Bei der Kontrolle einer Armee von Soldaten auf großen Netzkarten sind die Reisen begrenzt und der Umfang der Angriffe und die Platzierung Ihrer Einheiten werden während der Schlachten entscheidende Elemente sein. Die Zusammenstöße werden in der Kurve durchgeführt, mit einer Phase für den Spieler und einer anderen für die des Gegners. Die Ziele eines Kampfes sind vielfältig und vielfältig und reichen von der einfachen Zerstörung der feindlichen Armee bis zum Schutz einer bestimmten Einheit. T-RPG hat auch einen Managementaspekt bei der Rekrutierung, Ausrüstung und Wartung Ihrer Armeen.
Die Mehrheit der Taktikale hat keine Erkundungsphasen und die gesamte Erzählung wird zwischen zwei Schlachten erfolgen, durch eine Reihe von Dialogen, die einige Barbing finden könnten, weil es im Allgemeinen komplex ist. Meistens wird das Szenario Tragödien und Verrat vor dem Hintergrund komplexer politischer Konflikte mischen. Die PSP ist voll von dieser Art von Spiel und es gibt viele Kultserien dieser Art, die von Spielern oft gemieden werden. Im bekanntesten können wir zitieren: die Ogertaktik, das Fire Emblem, die Disgaea oder die Valkyria Chronicles.
Mit dem Dungeon RPG ist das Taktik eine Art von Nische, die heißt, dass nur eine bestimmte Kategorie von Spielern in der Lage sein wird, die Vor- und Nachteile eines Titels dieser Art voll und ganz zu schätzen wissen. Zögern Sie jedoch nicht, loszulegen, und in den letzten Jahren sind viele t-RPG-benutzerfreundliche T-RPG. So sind die Valkyria Chronicles ein ausgezeichneter Anfang: schön, ziemlich leicht zu erfassen, ein gut inszeniertes Szenario und einige Feinheiten, die die Spiele sehr eingängig machen. Wir können die Disgaea auch als Ausgangspunkt zitieren, wobei diese Serie wahnhaft und voller Inhalte für das Mark ist. Achten Sie darauf, nicht alle Möglichkeiten eines dieser Spiele zu überwältigen.
2) Gemeinsame Nenner
Wenn sich das Gameplay von einer Kategorie zur anderen unterscheidet, sind einige Voraussetzungen allen RPG -Arten gemeinsam. Zum Beispiel ist es sehr wichtig, ein eingängiges und gut geführtes Skript zu haben, um die Aufmerksamkeit des Spielers zu erregen. Für den Dungeon-RPG und das T-RPG, in dem die Inszenierung freiwillig minimalistisch ist. Wir könnten dann einige Beispiele für japanische RPG zitieren, die den Qualifikationsspiel für Kulttitel hätten beanspruchen können Sein Abenteuer wegen schlecht gemachte Schnittszenen oder Abenteuer ohne echtes Interesse.
Ein weiteres Merkmal, das allen Markierungsspielen des Genres gemeinsam ist: die Qualität ihres Soundtracks. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, so weiter und das Beste. Alle diese Namen, die im Schatten von Produzenten und anderen Projektmanagern verbleiben, tragen jedoch häufig dazu bei, dass ein Titel erfolgreich ist oder nicht. Was wäre Suikoden 2, Xenogenars oder Final Fantasy VI ohne ihre großartige OST ? Wer wollte Jenova nicht mit Wut zerreißen, als Aeris ‘Thema während des Kampfes erfolgreich war und nicht jedes Mal, wenn eine Konfrontation in Final Fantasy VIII in den Passagen mit Laguna startete ?
Letzter Punkt zur Herangehensweise über diese gemeinsamen Nenner: Charakterdesign. Denn selbst wenn es anekdotisch erscheint, ist es nicht unbedingt für den Geschmack eines jeden, 50 Stunden mit einem Streifen der High School zu erreichen. Glücklicherweise schaffen es einige Kreative des Genies immer noch, Charaktere mit unbestreitbarem Charisma zu legen. Yuuji Himukaï (etrianische Odyssey), Masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) oder Akihiko Yoshida (tapferes Standard) sind echte Künstler, die unsere Mirettes noch kitzeln.
Alle Themen von Baston de Bravely Standard sind Dingos.
- Die J-RPG für Dummies
- Japanische Rolle -Spielengeschichte