LVMH- und Epic Games geben eine strategische Partnerschaft an, um die kreative Pipeline von Häusern und Kundenerfahrungen zu verändern. Epic Games startet ein Exklusivitätsprogramm, um Entwickler anzulocken
Epic Games startet ein Exklusivitätsprogramm, um Entwickler anzulocken
Contents
- 1 Epic Games startet ein Exklusivitätsprogramm, um Entwickler anzulocken
- 1.1 LVMH- und Epic Games geben eine strategische Partnerschaft an, um die kreative Pipeline von Häusern und Kundenerfahrung zu verändern
- 1.2 Epic Games startet ein Exklusivitätsprogramm, um Entwickler anzulocken
- 1.3 Meine Neuigkeiten anpassbar
- 1.4 Epos immer noch weit hinter Dampf hinter
- 1.5 Ein direkter Angriff auf seinen Konkurrenten
Weit entfernt von den 30%, die Ventil normalerweise im Steam Games -Katalog nimmt. Aber obwohl epische Spiele die Welt der Videospiele erschüttert haben, sobald die Ankunft des Flaggschiffs Vierzehn Tage Im Jahr 2017 und die Einführung eines eigenen Blindens im folgenden Jahr kämpft das Unternehmen heute darum, aufzuholen. In den letzten Nachrichten hatte Steam rund 132 Millionen monatliche Nutzer, mehr als das Doppelte des Publikums des epischen Katalogs.
LVMH- und Epic Games geben eine strategische Partnerschaft an, um die kreative Pipeline von Häusern und Kundenerfahrung zu verändern
Am Rande der 2023 -Ausgabe der Viva Technology Fair kündigte LVMH eine Partnerschaft mit epischen Spielen, Schöpfer von Fortnite und Unreal Engine, um die kreative Pipeline der Gruppe zu verändern und den Kunden Erkenntniserfahrungen mit immer mehr Produkten zu bieten, die immer mehr feinend sind. Diese strategische Partnerschaft ermöglicht es LVMH und seinen Häusern, die leistungsstarken 3D -Erstellungswerkzeuge mehr zu nutzen, um Erfahrungen wie virtuelle Ausstattungen und Shows, 360 ° -Karusseln von Produkten, Augmented Reality, die Schaffung von Zwillingen digital und viel mehr zu bieten.
Diese Tools, einschließlich Unreal Engine, Reality Capture, TwinMotion und Metahuman Technology, werden LVMH helfen, signifikante Wachstumschancen zu nutzen. Die Gruppe und ihre Häuser haben sich entschlossen in die Zukunft gewandt und haben sich immer bemüht, ihr Angebot zu erneuern und neue Praktiken anzuwenden, während sie ihr Erbe und ihr Erbe respektieren. Auf dieser Philosophie, die die mit epischen Spielen gegründete Partnerschaft errichtet hat. LVMH wird sich nun auf das weltweit anerkannte Know -how der epischen Spiele verlassen, um die Erfahrungen, die seinen Kunden in virtuellen Welten angeboten werden Produktionsworkshops und Produktionsworkshops Das Netzwerk von Geschäften.
Darüber hinaus wird diese Zusammenarbeit mit Epic das Fachwissen von LVMH -Teams erweitern, das die Akkulturation seiner Mitarbeiter in Digital zu einer Priorität gemacht hat.
“Wir haben uns immer für Innovationen verpflichtet, unseren Kunden neue Erfahrungen zu bieten. Videospiele, die für sich genommen zu einem kulturellen Phänomen geworden sind, ist ein perfektes Beispiel. Diese Partnerschaft mit Epic Games wird unsere Beherrschung von 3D -Tools und -ökosystemen von der Schaffung neuer Sammlungen bis hin zu Kommunikationskampagnen, einschließlich der Websites unserer Häuser, beschleunigen. Es wird uns auch ermöglichen, eine neue Generation zu initiieren, die für diese Codes und Verwendung empfindlich ist. »» – Toni Belloni, stellvertretender Geschäftsführer der LVMH -Gruppe
“Mit dieser Partnerschaft werden wir mit LVMH -Designern zusammenarbeiten, um die Erstellung physischer und digitaler Produkte zu verändern, dank der Verwendung der fortschrittlichen EPIC -Erstellungstools. Wir freuen uns, die Einführung der Gruppe von Technologien unwirklichen Motor, Reality Capture, TwinMotion und Metahuman zu beschleunigen und den globalen LVMH. »» -Bill Clifford, Vizepräsident, Unreal Engine bei epischen Spielen.
Lösungen, die bereits in LVMH -Häusern eingesetzt wurden
Mehrere LVMH -Häuser haben bereits erfolgreich epische Lösungen übernommen. Während der Viva -Technologie im Jahr 2022 hatte Bulgari eine beispiellose Erfahrung in den von dem alten Rom namens “virtuellen Rom” inspirierten Metarers bekannt gegeben, das als “virtuelles Rom” bezeichnet wurde. Das Projekt wurde mit dem epischen Unreal Engine 5 -Motor entwickelt, der ihm einen einzigartigen Realismus ergab.
Immer anlässlich der Viva -Technologie im Jahr 2022 hatte LVMH Livi vorgestellt, seine erste virtuelle Muse, die dank der Unreal Engine und der Metahuman -Technologie, epische Lösung, um hochrealistische digitale Menschen zu schaffen, entwickelt und animiert.
In diesem Jahr wird ein weiterer der emblematischen Häuser der Gruppe, Louis Vuitton, den LVMH -Pavillon als “Digital Show Experience” vorstellen, das mit dem Unreal Engine 5 Engine, der Metahuman -Technologie und der Reality -Capture -Technologie entwickelt wurde. Mit diesem 6-minütigen interaktiven und immersiven Erlebnis können Besucher die im Januar 2023 im berühmten Platz des Louvre präsentierte Homme Herbst-Winter 2023-Modenschau noch einmal erleben. Die Öffentlichkeit wird daher in der Lage sein, eine Auswahl an Aussehen und Kreationen aus der männlichen Sammlung des Hauses zu entdecken, die Zeit einer digitalen Reise in den sieben Stücken, aus denen das Dekor der Parade bestand.
Epic Games startet ein Exklusivitätsprogramm, um Entwickler anzulocken
Mit epic First Run versucht Epic Games die letzte Chance der Entwickler, indem sie ihnen versprochen haben, das Einkommen ihrer Videospiele sechs Monate lang nicht zu besteuern, vorausgesetzt, sie geben seinem Katalog in seinem Katalog nach.
24. August 2023 \ 17:44 Uhr
Meine Neuigkeiten anpassbar
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Tim Sweeney kann ihre Bemühungen, die Verdienste seines Einkommensbeteiligungsmodells mit den Entwicklern zu ergeben. Am 23. August starteten Epic Games im Rahmen einer Ankündigung, die wie eine letzte Chance -Geste klingt, das Epic First Run -Programm, das ab dem 16. Oktober funktionsfähig sein wird.
Auf diese Weise können die Studios, die Mitglieder sein werden, nicht mehr über die 12% -Feuersteuer mehr sorgen, die normalerweise aus epischen Spielen stammen und alle Einnahmen ihrer neuen Spiele für sechs Monate beibehalten. Unter Zustand, und es ist das Wichtigste für das Sweeney -Unternehmen, dass die Spiele in diesem Zeitraum ausschließlich in ihrem Katalog verteilt sind.
Epos immer noch weit hinter Dampf hinter
Die über dieses Programm verteilten Spiele werden im Epic Games Store eines neuen Abzeichens decken und einem Publikum von 68 Millionen monatlichen Nutzern vorgestellt, sagte Epic Games in einer Pressemitteilung. Einmal die Frist für sechs Monate Exklusivität, “Der Anteil der Einnahmen aus den Benutzerkosten beträgt 88 % / 12 %”, Wir lesen immer noch.
Weit entfernt von den 30%, die Ventil normalerweise im Steam Games -Katalog nimmt. Aber obwohl epische Spiele die Welt der Videospiele erschüttert haben, sobald die Ankunft des Flaggschiffs Vierzehn Tage Im Jahr 2017 und die Einführung eines eigenen Blindens im folgenden Jahr kämpft das Unternehmen heute darum, aufzuholen. In den letzten Nachrichten hatte Steam rund 132 Millionen monatliche Nutzer, mehr als das Doppelte des Publikums des epischen Katalogs.
Ein direkter Angriff auf seinen Konkurrenten
Aber Tim Sweeney, sein CEO, verstand: Über die Frage der Benutzer hinaus, die ihren Lieblingslizenzen von einer Plattform zur anderen folgen, entsteht die der Studios. Epic First Run wird als Programm für alle Typologien von Entwicklern präsentiert, aber es wird tatsächlich als Mittel angesehen, um junge unabhängige Studios anzuziehen, die alles mögliche Bargeld benötigen, um zu überleben. Und dies auch, wenn es bedeutet.
Hinter dieser Strategie verbirgt die Chance für den Verlag von Vierzehn Tage Dampf viele potenziell vielversprechende Titel zu entziehen. Seit seiner Ankunft in der Branche hat Epic Games tatsächlich die Exklusivitätsvereinbarungen für beliebte Videospiele vervielfacht, von denen Königreichsherzen, Hitman 3 oder die mit Spannung erwarteten Alan Wake 2. Der Angriff auf Steam, das durch das Epic First Run -Programm vertreten wird.
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