Nach Elden Ring, einem Datum für das nächste vom Software -Spiel
Wir haben objektiv von den schwierigsten von Formsoftware zu viel zu schwierig klassifiziert
Contents
- 1 Wir haben objektiv von den schwierigsten von Formsoftware zu viel zu schwierig klassifiziert
- 1.1 Nach Elden Ring ein Datum für das nächste aus Formsoftware -Spiel
- 1.2 Zusammenfassung
- 1.3 Panzer Core 6 kündigt sein Erscheinungsdatum mit einem Trailer an, der das ist
- 1.4 Nach dem DLC von Elden Ring, Bloodborne 2 ? Ein neues Franchise ?
- 1.5 Wir haben objektiv von den schwierigsten von Formsoftware zu viel zu schwierig klassifiziert
- 1.6 Von Dämons Seelen über Elden Ring, Hommage an Videospiel -Leiden.
- 1.7 #7. Blutborne
- 1.8 #6. Dämons Seelen
- 1.9 #5. Sekiro: Schatten sterben zweimal
- 1.10 #4. Dark Souls 2
- 1.11 #3. Elden Ring
- 1.12 #2. Dark Souls 3
- 1.13 #1. Dunkle Seelen
Es ist wirklich dieses Trankproblem, das die meisten Bedenken in diesem Spiel verursacht.
Nach Elden Ring ein Datum für das nächste aus Formsoftware -Spiel
Während aus Software an Elden Ring’s DLC arbeitet, hat das Studio gerade sein zukünftiges Baby datiert. Und für diesen Anlass haben wir das Recht auf ein explosives Gameplay -Video.
Zusammenfassung
Von SOFTWARE ist momentan nicht arbeitslos. Nachdem er die gesamte Branche mit Elden Ring zurückgegeben hat. Und das ist nur ein Geschmack, denn selbst wenn nichts bekannt gegeben wurde, arbeiten die Schöpfer an mehreren Spielen. Gute Nachrichten, einer von ihnen wird diesen Sommer erhältlich sein !
Panzer Core 6 kündigt sein Erscheinungsdatum mit einem Trailer an, der das ist
Das Leck um das Veröffentlichungsdatum des Panzerkerns 6 war sehr real. Die nächste von von SOFTWARE, danach Elden Ring, wird daher für die erwartet 25. August 2023. Eine neue Episode, die auf PS5, PS4, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht wird. Angesichts der Wüste in den Ausflügen in dieser Zeit hat das Studio möglicherweise einen schönen Schlag zu spielen, auch wenn einige bereits bei der Sache erworben werden. Seit vielen Jahren fordern die Fans eine neue Komponente, und dies wird bei Panzerkern 6: Feuer von Rubicon der Fall sein.
Wie der Gameplay -Trailer zeigt, sieht es wirklich episch aus. Die 11 Jahre des Wartens zwischen dem Panzerkern 5 und dem gepanzerten Kern VI sollten belohnt werden. Für dieses neue Spiel möchte von SOFTWARE zu Quellen mit einer lineareren Struktur zurückkehren als Elden Ring. Keine offenen Leute, sondern Missionen. Und dafür haben die Entwickler einen Blick in den Rückspiegel angesehen. “” ” Die Hauptrichtung, die wir mit diesem gepanzerten Kern VI ausgewählt haben. […] Wir wollten daher den Aspekt, die Erschaffung und Personalisierung Ihres eigenen Mechas der Montage wieder aufnehmen und dann gute Pilotempfindungen bieten können. Also wollten wir diese beiden grundlegenden Konzepte übernehmen und sie in unserer modernen Umgebung erneut prüfen »» über Gameblog.
Wie die Studio -Produktionen werden gepanzerte Kern VI: Brände von Rubicon anspruchsvoll sein, aber nicht so viel wie Elden Ring oder Dark Seelen. Es wird während der Bosentreffen intensive, dynamische und sogar epische Kämpfe bieten.
Nach dem DLC von Elden Ring, Bloodborne 2 ? Ein neues Franchise ?
Der After Elden -Ring ist klar wie Felswasser, aber dann ? Es ist verrückter. Von SOFOFTWARE hat jedoch in der Tat noch andere Patronen in der Entwicklung, sicherlich in verschiedenen Designphasen. In letzter Zeit sagte der Produzent Kennet Chan, er habe ein beispielloses, kein Spiel seit Januar 2022 beaufsichtigt. Was ist sehr neu.
Während wir auf von SOFTWARE hoffen können ? Schöpfer Hidetaka Miyazaki sagte, er wolle daran arbeiten “Abstrakteres Fantasy -Projekt als alles, was wir in der Vergangenheit getan haben”. Ein neues Franchise ? Haben. Aber wenn wir über das Studio sprechen, denken einige vor allem möglich Blutborne 2. Undenkbar ? Nicht unbedingt.
Bei der Stärkung seiner Teilnahme an der Beteiligung von Fromsoftware hat Sony Interactive Entertainment zukünftige Kooperationen geärgert. “Sie sollten vor allem über die Zusammenarbeit nachdenken, aus Sicht der Spielentwicklung, aber es ist nicht undenkbar, andere Möglichkeiten mit PlayStation -Produktionen zu untersuchen »». Es könnte Bloodborne 2 als alles andere sein, wie eine Serienadaption oder einen Film von einem aus dem Produkt aus. Der CEO von Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, möchte Elden Ring Beyond Video Games entwickeln.
Wir haben objektiv von den schwierigsten von Formsoftware zu viel zu schwierig klassifiziert
Von Dämons Seelen über Elden Ring, Hommage an Videospiel -Leiden.
Von Dämons Seelen Im Jahr 2009 at Elden Ring Im Jahr 2022 veröffentlichte von SOFTWARE eine kleine Reihe von Meisterwerken, die für ihre Anforderungen bekannt sind, die von der Community ernannt wurde Soulsborne. Neue Spieler und die erfahrensten fragen sich oft, was am schwierigsten ist. Das ist gut, hier ist die Antwort heute.
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Da es nie einfach ist, zu definieren, was die Schwierigkeit eines Videospiels beantragt hat, haben wir beschlossen, es in zwei Kategorien zu unterteilen: eine zur Erforschung von Dungeons, Levels usw., und die andere auf den Chefs, die das legendäre Bekanntheit von machen Seelen. Auf geht’s !
#7. Blutborne
Erkundung: 3/5
Also ja, wir werden nicht lügen, die Erforschung der Ebenen von Blutborne bleibt schwierig, aber im Vergleich zu den anderen Spielen auf dieser Liste bleibt es erschwinglich und geführt. Die Laternen (Backup -Punkte) sind selten, aber es gibt viele Abkürzungen, die darauf zugreifen können.
Boss: 3/5
Wie die Erkundung bleiben die Chefs zugänglich und sollten nur eine gemessene Herausforderung für neue Spieler anfordern. Na ja, danach müssen Sie zugeben, dass die DLCs gefurzt sind und dass das Aufeinandertreffen eines Ludwigs Sie nachts daran hindert. Aber das ist eine andere Geschichte.
Globale Schwierigkeit: 6/10
Für jeden neuen Spieler, Blutborne Es bleibt eine großartige Einführung, insbesondere mit seinem Universum Lovecraftian, das beängstigend ist, mit Tintenfisch und allem.
#6. Dämons Seelen
Erkundung: 4/5
Die Schwierigkeit von Dämons Seelen wohnt nicht in ihren Feinden, leicht überschaubar in 1 gegenüber 1, sondern in der Kamera, was alles tut, um aufzutauchen, sowie in der Hitbox, die manchmal das tut.
Boss: 2/5
Die langsamen und sich wiederholenden Muster von Chefs sind immer noch eine gute Herausforderung für neue Spieler. Für die Alten ist es ein Teil des Kuchens, wie die Engländer sagen würden.
Globale Schwierigkeit: 6/10
Nun, es war das erste Seelen, Es ist daher normal, dass es einfacher ist als die anderen.
#5. Sekiro: Schatten sterben zweimal
Erkundung: 2/5
Das Mindeste Soulsborne des Soulsborne verfügt über einen Shinobi, der zwischen Versteck und Such und Duellen jongliert. Die Infiltrationsphasen sind relativ zugänglich. Verstecken Sie sich einfach und rennen. Fügen Sie diese Idole (Backup -Punkte) alle drei Meter hinzu und Sie haben es sicherlich Soulsborne am einfachsten zu besuchen sowie die am wenigsten Strafe.
Boss: 5/5
Von Software hat wirklich würzige Sauce im Musselin -Püree hinzugefügt, um das Spiel hardos zu machen. Mit Elden Ring, Sekiro Hat die anspruchsvollsten und langen Bosse mit manchmal drei bis vier Phasen endloser Kämpfe (Genichiro, wir küssen dich).
Globale Schwierigkeit: 7/10
Sekiro hat das Konzept des Bosskampfs und der Sabre -Duelle vergrößert, aber die Sünden der Feinde zu leicht zu verwalten.
#4. Dark Souls 2
Erkundung: 4/5
Zwei Dinge, die das Spiel schwieriger machen als Sie denken: Die Heilungsgeschwindigkeit der Tränke viel zu langsam und der Rahmen der Unbesiegbarkeit während der Rollen, dass Sie wissen müssen, wie man sich erhöht, ohne dass wir den ganzen Teil unterrichten. Abgesehen davon sind die Spielbereiche kompliziert, aber machbar, wenn die Kamera gut gelaunt ist.
Boss: 4/5
32 Bosse, von denen einige nicht wirklich sind, die in der Mitte eines Raums erscheinen, um Sie zu verprügeln. 32 Bosse, darunter der alte Drache und der letzte Chef in tausend Kampfphasen. Und wir sprechen nicht über die zusätzlichen zehn Bosse von DLC. Kurz gesagt eine Folter.
Globale Schwierigkeit: 8/10
Es ist wirklich dieses Trankproblem, das die meisten Bedenken in diesem Spiel verursacht.
#3. Elden Ring
Erkundung: 3/5
Echte Veränderung in Soulsborne, Elden Ring Bietet eine Welt offen für Atem der Wildnis, Was die Dinge nicht erleichtert. Auch wenn, wie in Dark Souls 3, Es ist möglich, sich zu teleportieren, sodass Sie andere Bereiche besuchen können, wenn Sie blockiert werden, die Möglichkeit, die Umwelt zu überraschen.
Boss: 5/5
Hier wird es gerade, wie wir zu Bastia sagen. Sobald die Chefs mitten in einer Ebene auf uns fallen, wenn wir nur die Felsen zählen wollten, und sie sind von den vorherigen inspiriert Dunkle Seelen und von Sekiro, Wir wissen, dass wir mit großen Tropfen schwitzen werden. Danach der Vorteil vonElden Ring liegt darin, immer einen Chef zu verlassen, um ihn später mit ein paar weiteren Levels zu wiederholen.
Globale Schwierigkeit: 8/10
Offensichtlich ist das Spiel schwierig, aber viel weniger frustrierend als die anderen, was es für die Öffentlichkeit erschwinglicher macht.
#2. Dark Souls 3
Erkundung: 4/5
Dark Souls 3 profitiert von a Level-Design von Schönheit und Härte selten gleich. Die Feinde und die Fallen fallen in den geringsten Schritten auf Sie und nicht sehr wohlwollende Ritter sowie nicht sehr einladende Monster, wenn Sie alle Ihre Seelen verlieren lassen. Nur positive Punkte erleichtert die Erkundung: Fülle Camp -Brände und Teleportation.
Boss: 5/5
Dies sind Bosse, die den Kopf verletzen. Dark Souls 3 ist ein Spiel, das den Spammer des Dodge -Knopfes spam, bis Sie einen Controller kaufen. Der namenlose König und Midir gehören zu den härtesten Bossen, die jemals in Videospielen gesehen wurden.
Globale Schwierigkeit: 9/10
Sicher die Seelen Der ausgeglichenste zwischen Vergnügen und Schwierigkeiten. Das Spiel bleibt strafbar, aber ohne den Spieler zu sehr zu frustrieren.
#1. Dunkle Seelen
Erkundung: 5/5
Sicher die Seelen Die Strafe in der Liste. Camp -Lichter (Backup -Punkte) sind so weit voneinander entfernt, dass der Spieler nach einer konstanten Konzentration gebeten wird, um herauszukommen. Keine Notwendigkeit, klar zu zeichnen, denn Feinde sind im Gegensatz zu Sekiro hartnäckig. Zu Level-Design, Lordran bietet ein endloses Labyrinth an, in dem ein neues Gebiet eine Säuberung ist. Zwischen vergifteten Sümpfen und Katakomben, wo Sie absolut nichts sehen, ist das geringste Lagerfeuer eine Befreiung.
Boss: 4/5
Wenn einige Gesundheitsspaziergänge sind, sind andere auf der Erde Unterwelt. Trotz der Langsamkeit bestimmter Kämpfe stellen Sie sich der Dämon -Capra mit seiner faulen Treppe oder kämpfen. Kleiner Bonus, der DLC ist noch schwieriger.
Globale Schwierigkeit: 9/10
Das Beste aus Soulsborne Wir sind die Ehre, die anspruchsvollste und frustrierendste Serie der Serie zu bleiben, und das ist glücklich.
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