404 – Gaming Campus, Makeyourgame – Készítse el a videojátékokat A -tól Z -ig
Indítsa el az edzést
Contents
- 1 Indítsa el az edzést
- 1.1 Úgy tűnik, hogy az Ön által keresett oldal ..
- 1.2 71 üzleti fájl és + 200 szakmai tanács
- 1.3 Indítsa el az edzést
- 1.4 Tanulja meg, hogyan készítse el a videojátékot most a Make Your Game -vel
- 1.5 Mi a célod ?
- 1.6 Mit kínálunk neked ?
- 1.7 Videó és írásbeli oktatóanyagok
- 1.8 Kövesse a hírt !!
- 1.9 Vegyél be magát, és adjon másoknak másoknak
- 1.10 Műhely
- 1.11 Hogyan szervezze meg magát a tanulásban ?
- 1.12 Hogyan készítsünk videojátékot ?
- 1.13 1. Keressen egy videojáték -koncepciót
- 1.14 2. Hozzon létre egy játéktervezési dokumentumot
- 1.15 3. Indítsa el a videojáték -fejlesztést
- 1.16 4. Hozzon létre egy prototípust
- 1.17 5. Hozzon létre a videojáték -bemutatót
- 1.18 6. Videojátékok tesztelése
- 1.19 7. Forgalmazza a készterméket
- 1.20 8. Fejlessze a játékot
- 1.21 9. Frissítse a játékot
- 1.22 10. Folytassa a játék fejlesztését
- 1.23 Miért akarsz videojátékot létrehozni ?
- 1.24 Mik a motivációid ?
- 1.25 Mi teszi érdekessé személyes szinten videojátékokkal ?
- 1.26 Szeretne időt tölteni, vagy egyre nagyobb kihívásokkal szeretne szembenézni ?
- 1.27 Hol tegye közzé a videojátékát ?
- 1.28 Mely platformon kell közzétenni egy videojátékot ?
- 1.29 Következtetés
Ennek a dokumentumnak meg kell válaszolnia az összes olyan kérdést, amelyet a célközönség felteszi a játékot, az általános koncepciójától a választásig a vizuális és a hangtervezés szempontjából.
Játéktervezőként regisztrálnia kell a használt programozási nyelvet, a fejlesztési csapat méretét és a szükséges különféle erőforrásokat.
Úgy tűnik, hogy az Ön által keresett oldal ..
Több mint 200 videojáték -társaság támogatásával a Gaming Campus egyedülálló, magával ragadó és multidiszciplináris képzési élményt teremt. G. BS | G. Tech | G. Művészet, fedezze fel és válassza ki a Gaming Campus School -ot, hogy szenvedélyét kereskedelemré alakítsa. Iskolák Párizsban és Lyonban. Váltakozás az MBA -ban, MSC -ben.
G. Műszaki
Informatikus iskola
Ha van egy fejlesztő lelke, ha videojátékokat szeretne programozni mobilon, konzolon vagy számítógépen, g. A Tech felajánlja, hogy edz a Bachelor IT fejlesztői videojátékok opcióval, és folytatja az MBA videojátékok programozását.
G. Üzleti
Üzleti iskola
Ha kényelmes a kereskedelmi fejlesztésben, kommunikációs és marketing kampányt hajtson végre egy játék kiadására, G. Az üzlet azon kevés iskola azon kevés iskolájának egyike, amely diplomákat (BAC +3 és BAC +5) kínál a videojátékban és az eSport üzletben.
A rajz, a formatervezés és a videojátékok iránti szenvedélyed arra is vezethet, hogy kövesse az egyik G -n végzett edzésünket. Művészet. Meghívjuk Önt, hogy kövesse a 2D / 3D infographic Bachelor -ot, majd az MBA -t, hogy szakemberré váljon a videojáték művészi részéhez kapcsolódóan.
Fedezze fel a 16 képzést a videojáték -szakmákban
Legyen vállalkozója a potenciáljának, és átalakítsa a készségek iránti szenvedélyét a videojátékok iránt. Iskolai képzés A Gaming Campus az összes videojáték -kereskedelmet lefedi : IT fejlesztés, üzleti, digitális művészetek és új eSport szakmák. Váltakozó képzés az MBA -ban, az MSC -ben és az 1 -es gyakorlatban a Bachelor -ban.
Videójátékok
71 üzleti fájl és + 200 szakmai tanács
Indítsa el az edzést
Tanulja meg, hogyan készítse el a videojátékot most a Make Your Game -vel
Mindig arról álmodozott, hogy videojátékokat készít olyan játékmotorokkal, mint az Unity vagy a Godot ?
INGYENES gyereket szeretne adni a kreativitásának, és így képes lesz saját eszközöket létrehozni (3D modellek, animációk, kellékek, textúrák. )) ?
A videojátékok és különösen bizonyos szempontok létrehozásában szeretne edzeni ?
Tehát kezdje el a tanulószerződéses gyakorlatot várakozás nélkül.
Készítse el az első játékot kód nélkül gdevelop segítségével
Kövesse a Nocode kategóriát oktatóanyagokban
Mi a célod ?
Valóban a tanulásod erősen függ a céltól .
Nincs tapasztalata a videojátékok programozásában és/vagy létrehozásában, és szórakozásból szeretné létrehozni az első videojátékot ?
Tehát kétségtelenül fokozatosan kell kezdenie, az alapokkal. Ne kövesse el azt a hibát, hogy itt kezdődik egy játékmotorral. Ehelyett kedvelj egy olyan keretet, mint Fázis vagy szoftver olyan kód nélkül, mint például Gdevel.
Tudom, hogy ez frusztráló, de ha lépéseket ugrik, akkor nem lesz kényelmes a játékmotorban.
Már megközelítse az első prototípus befejezést, mielőtt bejutna egy videojáték -motorba !
Ezután kezdje el tanulni egy olyan programozási nyelvet, mint a C#.
Mindig arról álmodozott, hogy videojátékokat készít olyan játékmotorokkal, mint az Unity vagy a Godot ?
INGYENES gyereket szeretne adni a kreativitásának, és így képes lesz saját eszközöket létrehozni (3D modellek, animációk, kellékek, textúrák. )) ?
A videojátékok és különösen bizonyos szempontok létrehozásában szeretne edzeni ?
Tehát kezdje el a tanulószerződéses gyakorlatot várakozás nélkül.
Már tudja, hogyan kell programozni, és szórakozásból is szeretné létrehozni az első videojátékot ?
Javasoljuk a videojáték -motort használni a termelékenység növelése érdekében.
De a videojátékok legfontosabb fogalmainak alapjainak kell lennie. Mint a kamera koncepciója. Ha nem erről van szó, válasszon olyan keretet, mint a Phaser az első kis játékodhoz.
A Make Your Game által választott nyelv a C# (C-Sharp kiejtése), És ez a 2 motornál közös, amelyet nagyon szorosan követünk a játékodat.
Már egy vagy több játékot beprogramoztál, játékmotorral vagy anélkül, és készségeket szeretne beállítani, még a munkáját is elkészíteni ?
Választ Egység a szakember számára és Godot motor az élvezetért !
Ez a 2 kiváló motor lehetővé teszi a videojátékok és alkalmazások létrehozásának képességeinek megszerzését/megerősítését.
Olyan készségek, amelyek jelenleg nagyon nagy keresett.
Mindenesetre, és az előző tapasztalata szerint állítsa be a játék szükséges szintjét !
Ne lépjen be az FPS -be, ha még soha nem kódolt egy pongot.
Mit kínálunk neked ?
A Make Your Game -en többféle tartalom létezik.
A nagy rész ingyenes és mindenki számára elérhető, míg más tartalom, mivel a műhelyek megkövetelik, legalább egy játék (ingyenes és gyors regisztrációs) fiók készítésére).
Az alábbiakban találja meg a lehetséges különféle típusú számlákat.
Látogató
0 € /hónap
0stardust /hónap
- Check_Circle olvasás Az oktatóanyagokhoz, a bloghoz, a játékokhoz, az erőforrásokhoz és a szószedethez való hozzáférés
- Check_Circle Ingyenes regisztráció a YouTube -on
- Check_Circle hozzáférés a MYG diszkréciójához
- A törlés válaszolhat, vagy hibaelhárítási rendellenességeket hozhat létre
- A törlés a MYG -t a profiljához való hozzáféréssel számolja
- Törölje az XP és a Stardust cumulját. Keresse meg a “játék” szabályait
- A törlés kaszinót játszhat, hogy megsokszorozza a sztardust
- A törlés szerkesztővé válhat, és oktatóanyagokat kínálhat, miközben megnyeri a Stardust
- A törlés regisztrálhat ingyen vagy prémium műhelyeket, valamint a KKF -t
- Törölje a korlátlan hozzáférést a prémium tartalomhoz (műhelyek, prémium források. ))
- A törlés segít a havi feloldásban videokonferencia egyik oktatónkkal
- Törölje az Atelier és a Training Monitoring tanúsítványt
Tag
0 € /hónap
0 Stardust /hónap
- Check_Circle olvasás Az oktatóanyagokhoz, a bloghoz, a játékokhoz, az erőforrásokhoz és a szószedethez való hozzáférés
- Check_Circle Ingyenes regisztráció a YouTube -on
- Check_Circle hozzáférés a MYG diszkréciójához
- A check_circle válaszolhat vagy okozhat hibaelhárítási rendellenességeket
- Check_Circle Fiók A MyG hozzáféréssel a profiljához
- check_circle kumulatív XP és Stardust. Keresse meg a “játék” szabályait
- check_circle képes kaszinót játszani, hogy megsokszorozza a sztárságát
- A Check_Circle szerkesztővé válhat, és oktatóanyagokat kínálhat, miközben megnyeri a Stardust
- A Check_Circle ingyenesen vagy prémium műhelyekre, valamint a KKF -re regisztrálhat
- Törölje a korlátlan hozzáférést a prémium tartalomhoz (műhelyek, prémium források. ))
- A törlés segít a havi feloldásban videokonferencia egyik oktatónkkal
- Törölje az Atelier és a Training Monitoring tanúsítványt
Prémium
Havonta 145 €
40 000 Stardust /hónap
- Check_Circle olvasás Az oktatóanyagokhoz, a bloghoz, a játékokhoz, az erőforrásokhoz és a szószedethez való hozzáférés
- Check_Circle Ingyenes regisztráció a YouTube -on
- Check_Circle hozzáférés a MYG diszkréciójához
- A check_circle válaszolhat vagy okozhat hibaelhárítási rendellenességeket
- Check_Circle Fiók A MyG hozzáféréssel a profiljához
- check_circle kumulatív XP és Stardust. Keresse meg a “játék” szabályait
- check_circle képes kaszinót játszani, hogy megsokszorozza a sztárságát
- A Check_Circle szerkesztővé válhat, és oktatóanyagokat kínálhat, miközben megnyeri a Stardust
- A Check_Circle ingyenesen vagy prémium műhelyekre, valamint a KKF -re regisztrálhat
- Check_Circle Korlátlan hozzáférés a prémium tartalomhoz (műhelyek, prémium források. ))
- A törlés segít a havi feloldásban videokonferencia egyik oktatónkkal
- Törölje az Atelier és a Training Monitoring tanúsítványt
Vegye figyelembe, hogy teljes mértékben lehetséges a prémiumra váltani annak köszönhetően.
Valójában a Make Your Game -en, a tanulás egy játék, és hogy átadja a prémiumot, csak vásároljon egy speciális kártya „Premium fiókot” a boltban (tagfiókot kell létrehozni, mielőtt a speciális kártya lenne).
A prémium fiók megújítása még nem automatizált a webhely ezen verzióján.
Minden hónapban szabadon vehet vissza, vagy sem egy speciális prémium kártyát.
Még tovább akarsz menni ? Úgy döntöttél, hogy leszel Fejlesztő.EGYSÉG ?
Videó és írásbeli oktatóanyagok
A webhelyhez kapcsolódó YouTube -csatorna, valamint az oktatóprogramok ott vannak, hogy kulcsot adjanak a projekt sikeréhez !
Tehát a YouTube -on sok oktatóanyagot talál francia nyelven, a videojáték -fejlesztésektől, vagy akár a Discord Server kéréseit is.
Ne habozzon sétálni a csatornán, feliratkozni, hogy tájékozódjanak a legújabb kirándulásokról, és olypránként tanulj meg videojátékokat az Unity 3D -vel vagy más játékmotorokkal, mint például a Godot Engine.
Ha tippeket keres a Shaders -ről, vagy akár ingyenes eszközcsomagokról, csatlakozzon a Patreon oldalakhoz és tipee Az Event Orzon Studio -ból.
Kövesse a hírt !!
A blog naprakészen tartja, hogy a technológiák legfrissebb híreit kövesse, majd a Make Your Game.
Jelenleg főként követünk Egység És Godot motor, hanem a 2D -es webkeret fázisa is.
Számíthat az új technológiákról szóló hírekre is, mint például a kibővített valóság !!
Vegyél be magát, és adjon másoknak másoknak
Tag -fiókkal akár szerkesztővé is kérheti, és így saját oktatóanyagokat kínálhat a játék Make Your Game közösségének.
A kéréshez lépjen a profiljába, miután csatlakoztatva van.EE.
Minden oktatóanyag elfogadott és közzétett jelentést a La Stardust -tól.
A hibaelhárítás válasza vagy megnyitása lehetővé teszi, hogy segítséget kapjon, vagy másoknak segítsen.
Műhely
A műhelyek téglákkal működnek. A videojáték készítéséhez azt kell gondolni, hogy téglákra gondolunk, hogy egymásra rakunk.
Így bontottuk le műhelyünket.
Hogyan szervezze meg magát a tanulásban ?
A távmunkában való kiképzésben való munkavégzés, a következő bárki nélkül, az elején meglehetősen finom.
Ehhez jó szervezetre van szükség, hogy minden áron elkerülje a szétszóródást.
Íme néhány tipp. A tanács ismét a saját céljától és a saját szintjének áramától függ.
Van egy Rendszeres munkakörnyezet A videojáték -projekteden. Havonta egyszeri megnyitása nem elég !
Vegye ki az egyes munkameneteket Legalább 3-4 óra hogy biztosan hatékony legyen, de képes legyen stabil eredményeket elérni. És fejezze be a munkamenetet egy pozitív jegyzetben !
A webhely meglévő tartalma, valamint a YouTube -csatorna alapján önállóan indíthatja a tanulást.
Ne felejtsd el követni őket Sorozat a YouTube -on, Mert lehetővé teszik a videojátékok további létrehozásának fogalmainak telepítését. Kövesse őket, és utánozza őket az elején. Ezután adaptálja őket (képek, hangok és akár funkciók)
Kitűzni a célokat az eléréshez, A platform típusú mini-játék megvalósításaként készítse el a mini-játékot a készségek összeállításához !
Hozzon létre egy ingyenes fiókot és hozzáférést ingyenes vagy prémium tartalmat (a műhelyek regisztrációjával), hogy finomítsa a játékmotorban való készségeidet és ismereteit, vagy a használt keretet.
Nagyon sok tartalom van jelen és jövőben, mind az oktatóanyagok, a blogok vagy a műhelyek szempontjából.
A műhelyeknek az az előnye, hogy a Terv létrehozta és megtervezte az Ön fejlődését.
Ne felejtsd el kérdezni Segítsen a hibaelhárítás megnyitásával, Vagy azáltal, hogy diszkrécióba megy.
Hogyan készítsünk videojátékot ?
Legyen szó nagy költségvetési játékokról vagy független játékokról, a játék fejlesztésének első lépése egy eredeti koncepció megtalálása, amelyet megérdemel, hogy a képernyőre kerüljön. Egy kis idővel, türelemmel és tudással mindenki létrehozhat saját videojátékát: a jelenlegi technológiáknak és az interneten elérhető képzési oktatóanyagoknak köszönhetően ez trendgé válik !
Mint minden projekt, a videojáték fejlesztése több lépésben egy olyan folyamat, amely megköveteli:
- szervezet,
- Képzelet,
- kutatás
- Figyelem a részletekre.
Függetlenül attól, hogy egy nagy játékstúdióban használt profi tervező, vagy szabadidejét használja, hogy megtanulja, hogyan lehet létrehozni az első játékot, az összes játék alkotója követi a fő fejlesztési szakaszokat, amelyekről ebben a cikkben fogunk beszélni. Nagyon fontos tiszteletben tartani ezt a rendet, hogy a játék fejlődése a legjobb körülmények között zajlik.
1. Keressen egy videojáték -koncepciót
Kezdje azzal, hogy felsorolja néhány játékkoncepciót, hogy meghatározza a létrehozni kívánt játék típusát.
Ha ez az első alkalom, amikor létrehoz egy játékot, kezdje el egy szerény projekttel.
Fedezze fel a különféle műfajokat (lövöldözés, szerepek, harc, túlélés, menedzsment játék stb.), Majd nézze meg, mi jelenleg népszerű a médiában (vagy mi már nem). Vegye figyelembe az összes videojáték -ötletet, amely eszébe jut.
Miután a kezdeti ötletgyűjtés befejeződött, gondoljon a listán szereplő egyes játékok univerzumára és mechanizmusaira. Csökkentse a listát, amíg meg nem találja azt a koncepciót, amely számodra a legnagyobb potenciállal rendelkezik.
+250 000 szabadúszó kapható a Coder -en.com
Gyors, ingyenes és kötelesség nélkül
2. Hozzon létre egy játéktervezési dokumentumot
A játékok létrehozása mindig magában foglalja a mélyreható kutatást. Tudja meg a játék típusát, amelyet létrehozni és megírni a “Game Design Document” (Game Design Document).
Ne hagyja figyelmen kívül ezt a lépést, még akkor sem, ha ez egy látszólag egyszerű játék.
A játéktervezési dokumentum olyan, mint a projekt csontváza: leírja a játék minden fontos részletét:
- A forgatókönyv
- műfaj,
- az Univerzum,
- A célzott közönség,
- célok,
- a mecanikus,
- Marketing stratégia.
Ennek a dokumentumnak meg kell válaszolnia az összes olyan kérdést, amelyet a célközönség felteszi a játékot, az általános koncepciójától a választásig a vizuális és a hangtervezés szempontjából.
Játéktervezőként regisztrálnia kell a használt programozási nyelvet, a fejlesztési csapat méretét és a szükséges különféle erőforrásokat.
3. Indítsa el a videojáték -fejlesztést
Most, hogy elvégezte a kutatását, elkezdheti fejleszteni a játékot.
Kiválasztania kell a megfelelő programozási nyelvet és a megfelelő játékmotort a koncepcióhoz, amelynek itt a legnépszerűbb:
- Egység: 3D motor, könnyen használható
- Unreal Engine: Sok jól ismert játék használja
- Spark Projekt: 3D motor a közbenső szintű felhasználók számára
- GODOT motor: Nyílt forráskódú motor, amely képes 2D-t készíteni 3D-ként
- Forrás: Rendszeresen frissítve ezt a motort széles körben használják
- GameMaker Stúdió: 2D 2D motor a legnépszerűbb a piacon
- RPG Maker sorozat: RPG -k számára tervezett motor
4. Hozzon létre egy prototípust
A prototípusok segíthetnek az inkonzisztenciák és a számtalan egyéb probléma megtalálásában a formatervezés kezdetétől. Fontos, hogy megoldjuk ezeket a problémákat, mivel azok felmerülnek, mert negatív hatással lehetnek a felhasználói élményre és a játék hírnevére.
Győződjön meg arról, hogy a prototípusnak megvan a játék összes aspektusa (a keret, a küldetések, a szintek kialakítása, a karakterek, a hanghatások stb.)
Ha létrehoz egy szerepjáték játékot (RPG), győződjön meg arról, hogy követheti a cselekményt, és a karakterek motivációja jelentése van. Ha létrehoz egy platformot vagy kalandot, ellenőrizze, hogy a világ magával ragadó és felfedezhető -e.
5. Hozzon létre a videojáték -bemutatót
A videojátékok hosszú ideig az első felhasználói élmény (FTUE, az “Első felhasználói élmény”) az volt, hogy a játékosnak a játék megfogása, a cél, a cél, a cél ..
A játékok egyre hosszabbá válnak, és az egyre összetettebb mechanizmusok beépítésével lehetetlenné vált mindent megtanítani a játék kezdetétől. Így jelent meg több oktatóhely, amelyet a játék folyamán mutattak be. Az oktatóanyagokat ezért elkülönítették a FTue -tól, pozicionálásuk szorosan kapcsolódik a játék többi részéhez.
Ha a mai játékokban a minimális követelmény, ha lehetővé teszi ezeknek a pillanatoknak a ugrását, akkor az oktatóanyag csalódással történő kihagyása rossz élményhez vezethet a játék többi részében. Ezért fontos jó oktatóanyagok létrehozása, amelyek nem összetörik a felhasználót.
Tehát nézzünk meg néhány olyan jó gyakorlatot, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy nézzék meg ezeket a didaktikai részeket anélkül, hogy megkezdenék a játék folytatását.
Integrálja a didacticielt a játékba
Sajnos számos rossz oktatóanyag létezik, ami azt jelenti, hogy manapság a játékosok többsége szinte mindig ugrik. A játékosok gyakran leírják az oktatóanyagot, mint “az öröm előtti játék részét”.
Ezért abba kell hagyni, hogy a didakticiát a felhasználói élmény elkülönített részeként tekintsék meg. A cél annak biztosítása, hogy a játék megtanulása olyan jól alapuljon, hogy a játékosok nem mondhatják el, hol ér véget az oktatóanyag, és hol kezdődik a játék-vagy még akkor is, ha van egy oktatóanyag rövid.
A tanulás egy része a játék elején, vagy akár az egészben, vagy akár az egészben, egy másik lehet, míg a másik csak a múltbeli tapasztalatok gyümölcse lehet.
Jobb, ha a játékos ezt megteszi
A szöveg gazdag információkkal és könnyen létrehozható; A dolgok elvégzése azonban szórakoztatóbb és emlékezetesebb. A 2 között kompromisszum van az információk továbbítása érdekében.
A játékfejlesztők a játékban elvégzett műveleteket a játék “mechanikusának” nevezik. Lehetséges kombinálni a tanulási célokat a játékmechanizmusokkal. Így hozunk létre vonzó és oktatási élményt.
Ezért a szabály alapja egyszerű: Ez egy akció útján irányítja a lejátszót, és motiválja őt, hogy először hajtsa végre ezt a műveletet, például villogó lámpák és egy animált nyíl használatával.
Használjon kevesebb szót, és diszkréten
A pszichológiában ezt “Miller törvénynek” hívják: a hét, többé -kevésbé kettő varázslatos száma. Ha egyértelmű és tömör szöveg, amely egy pillanat alatt elolvasható, elkerüli azt a benyomást, hogy a játék lelassul.
Ezért nem szabad több mint nyolc szó a képernyőn egyszerre. Ez a szabály természetesen csak a didaktikai szövegekre vonatkozik; A narratív szöveg nyilvánvalóan hosszabb lehet.
A rövid szövegeknek két fő előnye van: azon a tényen kívül, hogy az egyszerű szabályokat könnyebben emlékezni kell, minél hosszabb a szöveg, és minél kevésbé a játékosok elolvasják.
Jobb, ha a rövid didaktikai tippek számát megsokszorozza, ahelyett, hogy egyszerre túl sok magyarázatot adna.
Vigyáznunk kell ezeknek az üzeneteknek a megjelenítéséről, és úgy gondolnunk kell, hogy ne szakítsa meg a játékot. Finom különbség van az indikatív zászló és a párbeszédpanel között. Általánosságban elmondható, hogy a párbeszédpanel megszakítja a játék menetét, és megköveteli, hogy a játékos reagáljon, a játék nagyon konkrét aspektusára összpontosítva. A megszakítás elkerülése mellett a “passzív” kommunikáció használata a képernyőn maradhat, amíg a lejátszó elvégzi a kívánt műveletet.
Használjon látványt
Minél erősebb a látványa, annál kevesebb dolgot kell tanítania a játékosoknak. Elegendőnek kell lennie a játék objektumainak megvizsgálása érdekében, hogy meghatározzák funkciójukat.
Használja ki azt a kihasználást, amit az emberek már tudnak
A játékosok az összes korábbi játékélményt hoznak a játékba. Például van olyan nyilvános hírnév, hogy a zombik hülye és meg kell halniuk, tehát nem kell emlékeztetnie a játékosokat.
Annak meghatározásával, hogy az oktatóanyag milyen helyen foglal el egy sor tapasztalatban, a játékos várható érzelmi állapotáról és a kognitív terhelésről, amellyel szembesül, az oktatóanyagokkal kapcsolatos minden döntés kialakíthatja a játékosok és a játék felhasználói élményének nagy részét.
6. Videojátékok tesztelése
Függetlenül attól, hogy elvégzi -e a teszteket, vagy bízza meg azokat a tesztelőkhöz, minden játékot mélyen meg kell vizsgálni a kiadás előtt.
A tesztelők műszaki szempontból tesztelik a játékmenetet. A csapat többször megvizsgálja a címet, részletes hibajelentéseket ír, és megjegyzi az összes “összeomlást”.
Ha ez egy hosszú folyamat, akkor szükség van: a játékosok kevésbé hajlamosak a hibák vagy hibák rejtett címére, még akkor is, ha a játék ingyenes.
7. Forgalmazza a készterméket
Megérkezünk a játékfejlesztési folyamat végére, el kell terjesztenie a lehető legtöbb releváns platformon.
Hozzon létre egy weboldalt a játékához, és használja a közösségi médiát annak népszerűsítéséhez. Integrálhat egy lejátszható bemutatót az oldalon, hogy felkeltse a játékosok érdeklődését a teljes játék iránt.
Amikor a játék készen áll a kimenetre, kínáljon másolatokat csökkentett áron vagy ingyenes verzióval, hogy a legnagyobb számú kezébe tegye
8. Fejlessze a játékot
Miután megvizsgálta a játék eredményeit, ezt ki kell fejlesztenie. Fejlesztenie kell, hogy több felhasználót generáljon. Különösen javítania kell a felületet, hogy több új felhasználót vonzzon. Használhat olyan pluginokat is, amelyek lehetővé teszik a játékosok számának növelését.
9. Frissítse a játékot
Miután befejezte a játék fejlődését, frissítenie kell azt az online videojáték -platformon, hogy az megfeleljen a játék által elért evolúció szintjének.
10. Folytassa a játék fejlesztését
Miután befejezte a játék frissítését, fejlődnie kell a játékban. Folytatnia kell a fejlesztését annak érdekében, hogy továbbra is vonzza az új felhasználókat.
Természetesen további lépéseket lehet létrehozni az Ön igényei szerint. Szabadúszó videojáték -fejlesztők segíthetnek a videojáték létrehozásához történő beállításában.
Miért akarsz videojátékot létrehozni ?
A videojáték fejlesztése szórakoztató lehet, de ezt nem mindenkinek kapják. Valójában ez egy nagyon összetett munka, amely sok területen nagy szakértelmet igényel, és sok időt vesz igénybe, mielőtt azt állítanák, hogy képesek lesznek megtenni. De ha valóban meg akarja csinálni, azaz Hozzon létre egy videojátékot, Íme néhány tipp, amelyek segítenek odajutni.
1. Érdeklődjön a videojátékok iránt
Ha videojáték -készítővé akarsz válni, először érdeklődnie kell a videojátékok iránt. Légy kíváncsi, gyűjtsön be és próbálja ki az összes játékot, amely átadja Önt a kezén, ami pontosabb képet ad a játék elvárásairól.
2. Fedezze fel a videojátékok világát
A videojátékok világa nagyon nagy és összetett, ezért fontos, hogy jól megismerjük. Érdekes információkat találhat az interneten a különféle videojátékokban, különösen a szabadúszó videojáték -fejlesztő szakmájáról.
3.Nyomja meg a korlátait
Ha videojáték -készítővé akarsz válni, akkor meg kell adnia magának az eszközöket, hogy odajuthasson. Szintén meg kell tolni a korlátait. Mindig vigyázzon új ötletekre, és próbáljon meg mindent megtenni.
Ez a szabadúszó videojáték -fejlesztő három nagy tulajdonsága. De egy másik tulajdonság ugyanolyan fontos.
Mik a motivációid ?
A motiváció olyasmi, ami arra késztet bennünket, hogy tegyünk valamit. Ez egy kis kattintás, amely arra készteti bennünket, hogy cselekedjünk.
Az első motivációk a legfontosabbak, mert ők teszik személyiségét. Ők a személyiséged középpontjában állnak, és arra késztetnek, hogy dolgokat akarjanak csinálni.
Ha szabadúszó videojáték -fejlesztőnek akar lenni, akkor szilárd motivációkat kell találnia, hogy odajuthasson. Szánjon időt arra, hogy egy papíron vegye figyelembe őket, hogy megkönnyítsék őket.
Mi teszi érdekessé személyes szinten videojátékokkal ?
Mi teszi szenvedélyesen a programozást ?
Mi készteti videojátékokat létrehozni ?
Vannak olyan dolgok, amelyek blokkolják Önt szabadúszó videojáték -fejlesztő karrierje során ?
Készítsen egy listát azokról a dolgokról, amelyek motiválnak téged és a motiválást. Írj mindent, ami az elméden megy keresztül. Nem számít, ha nincs semmi konkrét, gondoljon az érzelmeire, amikor videojátékokat játszik.
Gondoljon azokra a dolgokra, amelyek hiányoznak videojátékok létrehozásához, és azokra is, amelyek boldoggá tesznek a munkájában. Ne felejtsd el visszamenni az összes ezen alanyra, és ne elemezze őket túl mélyen.
Amikor szilárd motivációkat talált, vegye figyelembe őket papíron. Tegye le őket, és olvassa újra őket az étrendcsökkenés idején.
Szeretne időt tölteni, vagy egyre nagyobb kihívásokkal szeretne szembenézni ?
Szeretne időt tölteni, vagy pénzt keres ?
Rövid idő alatt szeretne videojátékokat készíteni, vagy évekig készen áll a munkára, hogy megteremtse az életed játékát ?
Valójában ez ugyanaz a kérdés, de válaszoljon rá. Ezek lehetővé teszik, hogy megértse az eljárásait. A pénz egy motor a szabadúszó videojáték -fejlesztők munkájában. De nem ő az egyetlen motiváció. Te is szenvedélyesnek kell lenned.
Hol tegye közzé a videojátékát ?
A videojáték közzététele egy online videojáték -platformon a legjobb módja a közönség megszerzésének. Lehetőség van arra is, hogy saját weboldalát hozzon létre a játék közzétételéhez, de ez arra készteti Önt, hogy kezelje a webhely karbantartását. A videojáték -felhasználók kb. 62% -a játszik a személyi számítógépen, de a konzolokon, a televíziós vagy az okostelefonokon is elérhető online játékok. Azoknak a játékosoknak, akiknek nincs hozzáférése a személyi számítógépükhöz, a játék kevésbé szórakoztató, ami jobb indokot ad a játék online platformon történő közzétételére.
A videojátékok fejlesztése kellemes és izgalmas tevékenység, amelynek minden videojáték -szerelmese tetszik. Jelenleg nagyszámú videojáték érhető el a piacon, de a szabadúszó videojáték -fejlesztők száma, akik új élményt teremtenek, korlátozott.
Mely platformon kell közzétenni egy videojátékot ?
A legnépszerűbb online videojáték -platformok a következők:
- Gőz
- Felfelé
- Eredet
- Csata.háló
- Xbox Live
- PlayStation Network (PSN)
A legtöbb szabadúszó videojáték -fejlesztő az online platformon szeretné közzétenni a játékokat, mivel ez lehetővé teszi számukra, hogy szélesebb közönséggel rendelkezzenek, és segítsenek nekik több jövedelemszerzésben. A fejlődés költsége Hozzon létre egy játékot A videó jelentős, de sokkal jövedelmezőbb az online platformon közzétenni, mint egy fizikai médiumon rögzíteni.
Következtetés
Noha a tökéletes videojátékok létrehozásához nincs előzetesen beépített képlet, vannak bizonyos bevált gyakorlatok, amelyekben minden videojáték -tervezőnek bíznia kell.
A fent felsorolt lépések betartásával nem kétséges, hogy képes lesz egy minőségi videojátékot kidolgozni és megnyerni a kívánt sikert. Ha azonban nincs fejlesztési készsége az álmai videojátékának elkészítéséhez, ne felejtse el, hogy gyorsan megtalálhat egy szabadúszó fejlesztőt a Coder -en.com Ingyenes hirdetés közzététele.
Inkább Hozzon létre egy mobil játékot Vagy egy HTML játékoldal ? Kövesse a tanácsunkat ezekben a dedikált cikkekben !
Keresse meg a legjobb szabadúszókat a Coder -en.com
Tegyen közzé egy hirdetést 2 perc alatt, és kapja meg az első idézeteit.
Készítse el a
Weboldal
+ 72 000 webmester érhető el