Az Elden Ring után, a következő dátumú játékhoz, objektíven osztályoztuk a FromSoftware játékokból a legnehezebb és a legnehezebben nehézkes játékokat
Objektíven besoroljuk a legnehezebbtől a formaSoftware -től a túl nehézig
Contents [hide]
- 1 Objektíven besoroljuk a legnehezebbtől a formaSoftware -től a túl nehézig
- 1.1 Elden Ring után, a következő dátum a formaoftware játékból
- 1.2 Összefoglalás
- 1.3 Armored Core 6 bejelenti megjelenési dátumát egy pótkocsival, amely a
- 1.4 Az Elden Ring DLC -je után, a Bloodborne 2 ? Új franchise ?
- 1.5 Objektíven besoroljuk a legnehezebbtől a formaSoftware -től a túl nehézig
- 1.6 A démoni lelkektől az Elden Ringig, tisztelgés a videojátékok szenvedésének.
- 1.7 #7. Vérszomjas
- 1.8 #6. Démon lelkei
- 1.9 #5. Sekiro: Az árnyékok kétszer halnak meg
- 1.10 #4. Sötét lelkek 2
- 1.11 #3. Elden gyűrű
- 1.12 #2. Sötét lelkek 3
- 1.13 #1. Sötét lelkek
Valójában ez a bájitalprobléma okozza a legtöbb aggodalmat ebben a játékban.
Elden Ring után, a következő dátum a formaoftware játékból
Amíg a FromSoftware az Elden Ring DLC -n dolgozik, a stúdió éppen most keltette a jövőbeli babáját. És erre az alkalomra jogunk van egy robbanásveszélyes játékvideóhoz.
Összefoglalás
A FromSoftware jelenleg nem munkanélküli. Miután visszatért az egész iparágnak Elden Ring-szel, a japán stúdió várhatóan a DLC-vel, a fatorna árnyékával várható. És ez csak egy íz, mert még ha semmit sem jelentettek be, az alkotók több játékon dolgoznak. Jó hír, egyikük ezen a nyáron lesz elérhető !
Armored Core 6 bejelenti megjelenési dátumát egy pótkocsival, amely a
A 6. páncélos mag megjelenési dátuma körüli szivárgás nagyon valóságos volt. A következő a fromSoftware -től, utána Elden gyűrű, Ezért várható a 2023. augusztus 25. Egy új epizód, amelyet a PS5, PS4, Xbox sorozat X | S és PC -n jelennek meg. Tekintettel a sivatagra az ebben az időszakban a kirándulásokon, a stúdiónak szép csapása is lehet, ha néhányat már az ügyben megszereznek. A rajongók évek óta új összetevőt kérnek, és ez a helyzet a 6. páncélos maggal: Rubicon tüzei.
Ahogy a játékmenet -pótkocsi bizonyítja, nagyon epikusnak tűnik. A 11 éves várakozás a páncélozott 5. és a páncélozott VI mag között meg kell jutalmazni. Ehhez az új játékhoz a FromSoftware lineárisabb struktúrával akar visszatérni a forrásokhoz, mint az Elden Ring. Nincs nyitott emberek, hanem missziók. És ehhez a fejlesztők egy pillantást vettek a visszapillantó tükörbe. “” A fő irány, amelyet ezzel a páncélozott Core VI -vel választottunk, az az, hogy visszamegyünk és tanulmányozzuk a páncélozott mag alapfogalmát, és mi tette ezt a sorozatot az akkoriban különlegessé. […] Ezért meg akartuk folytatni a saját mecha összegyűjtési aspektusát, létrehozását és személyre szabását, majd jó szenzációkat kínálhatunk a pilóta számára. Tehát meg akartuk venni ezt a két alapfogalmat, és újra megvizsgáljuk azokat a modern környezetünkben »» a GameBlog -on keresztül.
Mint a stúdió produkciók, a páncélozott Core VI is: A Rubicon tüzei igényesek lesznek, de nem annyira, mint az Elden Ring vagy a Dark Souls. Intenzív, dinamikus és még epikus harcokat fog kínálni a főnöki találkozók során.
Az Elden Ring DLC -je után, a Bloodborne 2 ? Új franchise ?
Az After Elden gyűrű tiszta, mint a sziklavíz, de akkor ? Őrültebb. De a FromSoftware -nek valóban van más patronja már fejlesztés alatt áll, biztosan a különböző tervezési szakaszokban. Az utóbbi időben Kennet Chan producer azt mondta, hogy egy példátlan, nem bejelentett játékot felügyel 2022 januárja óta. Mi a legutóbb.
Míg remélhetjük a FromSoftware -tól ? Hidetaka Miyazaki alkotó azt mondta, hogy dolgozni akar “Absztrakt fantázia -projekt, mint minden, amit a múltban tettünk”. Új franchise ? Birtokolni. De amikor a stúdióról beszélünk, néhányan mindenekelőtt gondolkodnak Vérben 2. Elképzelhetetlen ? Nem feltétlenül.
A Sony Interactive Entertainment részvételének megerősítése során a FromSoftware részesedésében való részesedésben a jövőbeli együttműködéseket ugratta. “Mindenekelőtt a játékfejlesztés szempontjából gondolkodni kell az együttműködésekről, de nem elképzelhetetlen, hogy felfedezzék a PlayStation Productions más lehetőségeit is »». Lehet, hogy a Bloodborne 2, mint bármi más, például egy sorozat adaptációja vagy filmje a termékből származó termékből. A Bandai Namco vezérigazgatója, Yasuo Miyakawa, a videojátékokon túl fejleszti az Elden Ring -et.
Objektíven besoroljuk a legnehezebbtől a formaSoftware -től a túl nehézig
A démoni lelkektől az Elden Ringig, tisztelgés a videojátékok szenvedésének.
Nak,-nek Démon lelkei 2009 -ben Elden gyűrű 2022 -ben az FromSoftware kiadott egy kis remekművet, amely a közösség által kinevezett követelményükről ismert Léleki. Új játékosok és a legtapasztaltabb gyakran azon gondolkodnak, melyik a legnehezebb. Ez jó, itt van a válasz ma.
Lásd még: Konbini
Mivel soha nem könnyű meghatározni, hogy mi a videojáték által kért nehézség, úgy döntöttünk, hogy két kategóriába soroljuk: egyet a börtönök, a szintek stb. Felfedezéséről., és a másik a főnökökön, amelyek a legendás híressé teszik Lelkek. Essünk neki !
#7. Vérszomjas
Kutatás: 3/5
Tehát igen, nem fogunk hazudni, a szintek felfedezését Vérszomjas továbbra is nehéz, de összehasonlítva a listán szereplő többi játékkal, továbbra is megfizethető és vezetett. A lámpák (biztonsági mentési pontok) ritkák, de sok hivatkozás van a hozzáféréshez.
Főnök: 3/5
A felfedezéshez hasonlóan a főnökök továbbra is hozzáférhetők, és csak az új játékosok mért kihívását kell kérniük. Nos, utána be kell vallanod, hogy a DLC -k fingóak, és hogy a Ludwig összecsapása megakadályozza, hogy éjszaka aludjon. De ez egy másik történet.
Globális nehézség: 6/10
Bármely új játékos számára, Vérszomjas Továbbra is nagyszerű bevezetés, különösen a Lovecraftian univerzumával, amely félelmetes, polipokkal és mindennel.
#6. Démon lelkei
Kutatás: 4/5
A nehézsége Démon lelkei Nem lakik ellenségeiben, könnyen kezelhető az 1 vs 1 -ben, hanem a kamerában, amely mindent megtesz, hogy feljebb lépjen, valamint a találati dobozt, amely néha azt csinálja, amit akar, mint 18 éves, és állandó szerződés.
Főnök: 2/5
A főnökök lassú és ismétlődő mintái továbbra is jó kihívást jelentenek az új játékosok számára. Az ősök számára ez a sütemény része, ahogy az angolok mondanák.
Globális nehézség: 6/10
Nos, ez volt az első Lelkek, Ezért normális, hogy könnyebb, mint a többiek.
#5. Sekiro: Az árnyékok kétszer halnak meg
Kutatás: 2/5
A legkevésbé Léleki a Léleki egy shinobi szerepel, amely zsonglőrködik a rejtekhely és a párbaj között. A beszivárgási fázisok viszonylag hozzáférhetők. Csak rejtsünk el, majd menekülj el, ha a végtelen kitartása és az ellenségek seggfejének ellenségeivel leégnek. Adja hozzá a bálványokhoz (biztonsági mentési pontok) három méterenként, és biztosan megvan Léleki a legkönnyebben meglátogatható, valamint a legkevésbé büntető.
Főnök: 5/5
A FromSoftware valóban fűszeres mártást adott a muszlinpürébe, hogy a játék Hardos legyen. Val vel Elden gyűrű, Sekiro A legigényesebb és hosszú főnökök vannak, néha a végtelen harcok három -négy fázisával (Genichiro, megcsókolunk).
Globális nehézség: 7/10
Sekiro megnövelte a főnökök harcának és a kard párbajoknak a koncepcióját, de az ellenségek bűneit túl könnyű kezelni.
#4. Sötét lelkek 2
Kutatás: 4/5
Két olyan dolog, amely megnehezíti a játékot, mint gondolnád: A bájitalok gyógyító sebessége túlságosan lassú, és a legyőzhetetlenség kerete a tekercsek során, hogy tudnia kell, hogyan kell növekedni, amely nélkül az egész részt tanítjuk. Emellett a játékterületek bonyolultak, de megvalósíthatók, ha a kamera jó hangulatban van.
Főnök: 4/5
Harminckétes főnök, amelyek közül néhány nem igazán, amelyek egy szoba közepén jelennek meg, hogy megverjenek. Harminckét főnök, köztük az ősi sárkány és az utolsó főnök ezer harci szakaszban. És nem a DLC további tíz főnökéről beszélünk. Röviden: kínzás.
Globális nehézség: 8/10
Valójában ez a bájitalprobléma okozza a legtöbb aggodalmat ebben a játékban.
#3. Elden gyűrű
Kutatás: 3/5
Valódi változás a Léleki, Elden gyűrű Nyitott világot kínál A vad lélegzete, ami nem teszi megkönnyíti a dolgokat. Még ha, mint ahogyan Sötét lelkek 3, Lehetséges teleportálni, lehetővé téve más területeket, ha blokkolva más területeket látogathat meg, a környezet meglepésének képessége állandó nehézségeket okoz.
Főnök: 5/5
Itt lesz egyenesen, ahogy mondjuk Bastia -nak. Amint a főnökök ránk esnek egy síkság közepén, amikor csak meg akartuk számolni a sziklákat, és az előzőek inspirálják őket Sötét lelkek és és Sekiro, Tudjuk, hogy nagy cseppekkel izzadunk. Utána az előnyeElden gyűrű abban rejlik, hogy mindig képes elhagyni a főnököt, hogy később még néhány szinttel újrahasznosítsa.
Globális nehézség: 8/10
Nyilvánvaló, hogy a játék nehéz, de sokkal kevésbé frusztráló, mint a többiek, így a nagyközönség számára megfizethetőbbé válik.
#2. Sötét lelkek 3
Kutatás: 4/5
Sötét lelkek 3 előnyei a Szintű kialakítás egy szépség és keménység ritkán egyenlő. Az ellenségek és a csapdák a legkisebb lépésekre esnek rád, és nem nagyon jóindulatú lovagok, valamint nem nagyon barátságos szörnyek örömet szereznek abban, hogy elveszítsd minden lelkedet. Csak a pozitív pont, amely megkönnyíti a feltárást: bőségű tábor tüzek és teleportálás.
Főnök: 5/5
Ezek olyan főnökök, akik ártanak a fejnek. Sötét lelkek 3 egy olyan játék, amely a Dodge Button spammer -t spam, amíg nem vásárol egy vezérlőt. A névtelen király és a midir a legnehezebb főnökök, akik valaha láttak a videojátékokban.
Globális nehézség: 9/10
Bizonyára a Lelkek A leginkább kiegyensúlyozott az öröm és a nehézségek között. A játék büntető marad, de anélkül, hogy túl sokat frusztrálna a játékosnak.
#1. Sötét lelkek
Kutatás: 5/5
Bizonyára a Lelkek A legbüntetőbb a listában. A táborlámpák (tartalék pontok) olyan messze vannak egymástól, hogy a lejátszót állandó koncentrációra kérik, hogy kiszabaduljon belőle. Nem kell egyenesen húzni, mert az ellenségek, ellentétben Sekiróval, kitartóak. Ami a Szintű kialakítás, Lordran végtelen labirintust kínál, ahol minden új terület tisztítás. A megmérgezett mocsarak és a katakombák között, ahol semmit sem lát, a legkisebb tábortűz megszabadulás.
Főnök: 4/5
Ha egyesek egészségügyi séták, mások alvilág a földön. Bizonyos harcok lassúságának ellenére a Demon Capra -val szembesülnek a rothadt lépcsőjével, vagy harcolnak Ornstein -vel és Smough -val a 2 vs 1 -ben. Kis bónusz, a DLC még nehezebb.
Globális nehézség: 9/10
A legjobb Léleki Megtiszteltetés, hogy a sorozat legigényesebb és leginkább frusztrálóbb sorozata maradjon, és ez boldog.
Most már tudsz egy kicsit többet a következő FromSoftware megvásárlásáról.
Írni nekünk: Hellokonbinitechno@Konbini.com