Az LVMH és az Epic Games stratégiai partnerséget jelentenek be a házak és az ügyfelek élményének kreatív csővezetékének átalakítására, az Epic Games kizárólagossági programot indít a fejlesztők vonzására
Az Epic Games kizárólagossági programot indít a fejlesztők vonzására
Contents
- 1 Az Epic Games kizárólagossági programot indít a fejlesztők vonzására
- 1.1 Az LVMH és az Epic Games stratégiai partnerséget jelentenek be a házak és az ügyfelek élményének kreatív csővezetékének átalakítására
- 1.2 Az Epic Games kizárólagossági programot indít a fejlesztők vonzására
- 1.3 Hírem testreszabható
- 1.4 Az epika még mindig messze mögött a gőz
- 1.5 Közvetlen támadás a versenytársa ellen
Távol a 30% -tól, amelyet a szelep általában a Steam Games katalógusban vesz be. De bár az Epic Games megrázta a videojátékok világát, amint a zászlóshajó megérkezett Fortnit 2017 -ben és a saját vakjának a következő évben történő elindításakor a cég ma küzd, hogy utolérje. Legfrissebb hírek szerint a Steamnek mintegy 132 millió havi felhasználója volt, több mint kétszerese az Epic katalógus közönségének.
Az LVMH és az Epic Games stratégiai partnerséget jelentenek be a házak és az ügyfelek élményének kreatív csővezetékének átalakítására
A Viva Technológiai Vásár 2023 -as kiadásának oldalán az LVMH bejelentette az Epic Games -szel, a Fortnite és az Unreal Engine alkotójával való partnerséget, hogy átalakítsa a csoport kreatív csővezetékét, és az ügyfelek felfedezési tapasztalatait kínálja egyre több termékről magával ragadó termékekről. Ez a stratégiai partnerség lehetővé teszi az LVMH és házai számára, hogy a hatalmas 3D -s Creation eszközöket jobban használják, hogy olyan élményeket kínáljanak, mint a virtuális szerelvények és a show -k, 360 ° -os kerületi termékek, kibővített valóság, ikrek digitális létrehozása és még sok más.
Ezek az eszközök, beleértve az Unreal Engine, a Reality Capture, a TwinMotion és a Metahuman technológiát, elősegítik az LVMH -t a jelentős növekedési lehetőségek megragadásában. Határozottan a jövő felé fordult, a csoport és házai mindig igyekeztek megújítani ajánlatát és új gyakorlatokat ölelni, miközben tiszteletben tartják örökségüket és örökségüket. Az epikus játékokkal létrehozott partnerség ezen a filozófián nyugszik. Az LVMH most támaszkodhat az epikus játékok világ elismert szakértelmére, hogy gazdagítsa az ügyfeleknek nyújtott élményeket a virtuális világokban, és így közelebb kerüljön ahhoz, ami a csoport erősségét teszi a való világban: produkciós műhelyei és produkciós műhelyei és produkciós műhelyek, valamint A produkciós műhelyek és a produkciós műhelyek üzletek hálózatát.
Ezenkívül ez az EPIC -vel folytatott együttműködés kibővíti az LVMH csapatok szakértelmét, amely prioritásként tette alkalmazottainak digitális akulturációját a digitális szempontból.
“Mindig elkötelezettek vagyunk az innovációk iránt, amelyek valószínűleg új tapasztalatokat kínálnak ügyfeleinknek. A videojátékok, amelyek önmagában kulturális jelenséggé váltak, tökéletes példa. Ez az Epic Games -szel folytatott partnerség felgyorsítja a 3D -s eszközök és az ökoszisztémák elsajátítását, az új gyűjtemények létrehozásától a kommunikációs kampányokig, ideértve az otthonaink webhelyeit is. Ez azt is lehetővé teszi számunkra, hogy új generációt kezdeményezzünk ezekre a kódokra és felhasználásokra. »» – Toni Belloni, az LVMH csoport ügyvezető igazgatója
“Ezzel a partnerséggel együtt fogunk működni az LVMH tervezőkkel, hogy átalakítsuk a fizikai és digitális termékek létrehozását a fejlett epikus létrehozási eszközök csomagjának használatának köszönhetően. Örülünk, hogy felgyorsíthatjuk a technológiák Unreal Engine, a Reality Capture, a TwinMotion és a Metahuman technológiák csoportja általi örökbefogadást, és hogy segítsünk a globális LVMH márkáknak az ügyfelekkel való kapcsolattartásban magával ragadó digitális élményekkel. »» -Bill Clifford, alelnök, az Epic Games Unreal Engine.
Az LVMH házakban már telepített megoldások
Számos LVMH ház már sikeresen elfogadta az EPIC megoldásokat. A 2022 -es Viva technológia során Bulgari példátlan tapasztalatokat mutatott be az ókori Róma ihlette metarerekben, úgynevezett “Virtuális Róma” -nak. A projektet az Epic Unreal Engine 5 motor segítségével fejlesztették ki, amely egyedi realizmust adott neki.
A Viva technológia 2022 -es alkalmából mindig az LVMH bemutatta a Livi -t, az első virtuális múzeumát, amelyet gyakorlatilag fejlesztettek ki és animáltak az Unreal Engine és a Metahuman technológiának köszönhetően, epikus megoldás, hogy nagyon reális digitális embereket hozzon létre.
Ebben az évben a csoport egy másik emblematikus háza, a Louis Vuitton bemutatja az LVMH Pavilion -on a “Digitális Show élmény” -et. Ez a 6 perces interaktív és magával ragadó élmény lehetővé teszi a látogatók számára, hogy átélhessék a 2023 januárjában bemutatott Homme őszi téli 2023-as divatbemutatót a Louvre híres négyszögletes udvarán. A közönség így képes lesz felfedezni a ház férfi gyűjteményéből származó megjelenéseket és alkotásokat, a digitális utazás idejét a hét darabban, amelyek a felvonulás dekorációját alkotják.
Az Epic Games kizárólagossági programot indít a fejlesztők vonzására
Az Epic First Run segítségével az Epic Games megkísérli a fejlesztők utolsó esélyét azzal, hogy megígérte nekik, hogy hat hónapig nem adóztatják a videojátékok jövedelmét, feltéve, hogy a katalógusban engedik be a katalógusba.
2023. augusztus 24. \ 17:44
Hírem testreszabható
Élvezze a legfontosabb információkat bármikor érdeklődési körének megfelelően.
Válassza ki a témákat, amelyek érdekli Önt:
Címke címke Minőségcímke Fő címke Tag Precision Tímke Tévé Minőségcímke Fő címke Precision Tímke Tévé Minőségcímke Főcímke Tag Tag Tag Precision Címke Minőségcímke Tímkék főcímke címke címke címke
Kezelje a kedvenc témáimat
Tim Sweeney megduplázhatja erőfeszítéseit a jövedelemmegosztási modell érdemeinek dicsekedésére a fejlesztőkkel. Augusztus 23 -án, egy olyan bejelentés részeként, amely egy utolsó esélyű gesztusnak hangzik, az Epic Games elindította az Epic First Run programot, amely október 16 -tól funkcionális lesz.
Ez lehetővé teszi, hogy a stúdiók, amelyek tagjai lesznek, már nem aggódnak a 12% -os adó miatt, amelyet általában az epikus játékokból vesznek, és az új játékok minden jövedelmét hat hónapig tartsák meg. Állapotban, és a Sweeney cég számára a legfontosabb, hogy a játékokat kizárólag katalógusában terjesztik ebben az időszakban.
Az epika még mindig messze mögött a gőz
A programon keresztül terjesztett játékokat egy új jelvény epikus játékáruházában készítik el, és 68 millió havi felhasználó közönségének mutatják be – mondta az Epic Games egy sajtóközleményben. Egyszer a hat hónapos kizárólagossági határidőt, “A felhasználói költségekből származó bevételek aránya 88 % / 12 % lesz”, Még mindig olvasunk.
Távol a 30% -tól, amelyet a szelep általában a Steam Games katalógusban vesz be. De bár az Epic Games megrázta a videojátékok világát, amint a zászlóshajó megérkezett Fortnit 2017 -ben és a saját vakjának a következő évben történő elindításakor a cég ma küzd, hogy utolérje. Legfrissebb hírek szerint a Steamnek mintegy 132 millió havi felhasználója volt, több mint kétszerese az Epic katalógus közönségének.
Közvetlen támadás a versenytársa ellen
De Tim Sweeney, a vezérigazgatója megértette: azon a felhasználók kérdésein túl, akik a kedvenc licencüket az egyik platformról a másikra követik. Az Epic First Run programot a fejlesztők minden tipológiájának programjaként mutatják be, de valójában úgy gondolják, hogy a fiatal, független stúdiók vonzásának eszköze, amelyeknek minden lehetséges készpénzre szükségük van a túléléshez. És ez akkor is, ha ez azt jelenti, hogy hat hónapig az epikus játékoknak kizárólagos kizárólagosságot adunk az epikus játékoknak.
A stratégia mögött elrejti a lehetőséget a kiadó számára Fortnit hogy sok potenciálisan ígéretes címet fosztjon meg. Az ágazatba való érkezése óta az Epic Games valóban megsokszorozta a népszerű videojátékok kizárólagossági megállapodásait Királyság szíve, Hitman 3 vagy a nagyon várt Alan Wake 2. Az Epic First Run program által képviselt Steam elleni támadás alig maszkolt, mivel az Epic Games felhatalmazza a fejlesztőket, hogy saját webhelyükön közzétegyék és eladják játékukat.
Kiválasztott neked