SNAP, ízek edzése – játékkatalógus
Bepattanó játék
Contents [hide]
A Snap egy könnyű kártyajáték, amelyet sokat játszanak Nagy -Britanniában, Észak -Amerikában és talán más országokban. Ez egy ritka játék szinte tiszta készségkártyákkal, a szükséges készségek megfigyelés és gyors reakciók. Fedezze fel az összes gyermekkártyajátékot !
Bepattan
♦ Anyag : 52 kártya (Joker nélkül) játék
♦ A játékosok száma : 2 és 6 játékos között
♦ Célkitűzés : Legyen az összes játékkártyája a birtokában
♦ Az egyes lejátszók kártyáinak száma
♦ A játék szabálya : Egy csomag kártyát, rejtett arcot helyezünk el minden játékos előtt. A játékosok viszont visszaadják a csomag tetejének térképét, előttük pózolva, látható arc.
1) Ha egy játékos két azonos értékű kártyát lát – például ♠ 8 és ♦ 8 – az asztalra helyezve, akkor felkiált ” Bepattan ! »». Ezután felveszi az azonos értékű kártyák által lefedett akkumulátorokat, a csomagja alá helyezve őket, rejtett arcot. A játék folytatódik a lejátszóval az utolsó játékos bal oldalán, aki visszaküldött.
2) Ha egy játékos azt mondja ” Bepattan ! “Ha nincs két azonos értékű kártya az asztalon, akkor a látható arcát a játék középpontjába helyezi, és minden játékos számára közös csoportot alkot. Amint a visszaküldött kártya ugyanolyan értékű, mint a játék központjában látható kártya, az első játékos, aki felkiált ” Bepattanó medence ! »Vedd fel a két akkumulátort.
3) Ha több játékos kiabál ” Bepattan ! Ugyanakkor a két megfelelő akkumulátort egyetlen akkumulátorban kombinálják, a játék közepére helyezik, a közös csoport kialakításával vagy kitöltésével. Ha több játékos kiabál ” Bepattanó medence ! Ugyanakkor a megfelelő játékos akkumulátorát hozzáadják a közös csoporthoz.
Amikor egy játékos kimerítette a kártyás kártyáit, új csomagot alkot a látható arckártyák halmazával. Ha nincs több kártyája, akkor nincs játék; A játék folytatódik. A győztes az a játékos, akinek a játékban szereplő összes kártyája a birtokában van.
Bepattanó játék
A Snap Game egy titkos kód, hogy üzeneteket kapjon a játékosok között, tudva a kódot. A Playmaker azt a szót tölti, amelyet a következő kódnak köszönhetően szeretne mondani:
1. A helyesírás előtt a vezető azt mondja: “Snap játék!””
2. Ha egy mássalhangzónak szól, a vezető egy szót mond, kezdve ezzel a mássalhangzóval.
3. Ha azt mondjuk, hogy egy magánhangzó, a vezető bizonyos számú alkalommal lepattan az ujjaival, követve a magánhangzó helyzetét az a e i o u sorrendben: egyszer a kétszer e -re, háromszor, stb.
Például az “íz” szó betelepítéséhez:
Bepattanó játék!
Szöcske
* (az ujjak egy pillanatát)
Utazás
** (két pofa)
**** (öt kattintás)
Golyóízület
Így kapunk S a v e u r -t, az “íz” céljából.
Utolsó nap, 2020. május 14 -én, csütörtökön
Készítette: Joëlle
Aromaképzés
Lista
URLS chaudière-apalache
5501, Rue St-Georges, Lévis, (QC), G6V 4M7
Ilyen. : 418 833 5678
Ingyenes: 1,877,533,5678
Televíziós. : 418 833 7214
http: // urls-ca.QC.CA | Info@URLS-CA.QC.Hogy
© 2016 – 2023 URLS CA Minden jog fenntartva.
Snap kártyajáték -szabály
A Snap egy könnyű kártyajáték, amelyet sokat játszanak Nagy -Britanniában, Észak -Amerikában és talán más országokban. Ez egy ritka játék szinte tiszta készségkártyákkal, a szükséges készségek megfigyelés és gyors reakciók. Fedezze fel az összes gyermekkártyajátékot !
- A játék típusa: Kártyák
- Anyag: 52 kártya készlet
- Ajánlott életkor: 3 év vagy annál idősebb
- Játékosok: 2 -től 6 -ig
Könnyű kártyajáték -szabály: Snap
Bárki szembesülhet. A kártyák keverednek és a lehető legmegfelelőbbek a játékosok számára. A játékosok nem nézik meg a kártyáikat, de tartsák őket elrejtve az előttük lévő akkumulátorban.
Ezt az egyszerű kártyajátékot az óra tűjeinek irányában játsszák. Mindenkinek megvan a sora, csak el kell fordítania a térképet az akkumulátor fölé, és mellette kell helyeznie, látható arc. Ezért minden játékos láthatóvá teszi egy halom kártyát a rejtett arc akkumulátora mellett. Ha bármikor két kártya a játékosok akkumulátorainak tetején azonos (például két 6 vagy két király), akkor bárki, aki gyorsan észreveszi, “bepattan ! »». Az első személy, aki azt kiáltotta: “Snap ! »Vegye ki a két megfelelő kártyát, és adja hozzá rejtett arcába. A pillanatnyi játék úgy folytatódik, mint korábban, kezdve az utóbbi bal oldali lejátszóval, aki két kártyát helyreállított.
Ha már nincs olyan kártyája a rejtett arc akkumulátorában, amikor a sorod van, akkor csak el kell fordítania az ellenkező látható arcát, hogy új rejtett arcot készítsen, és a kártyát tetejére fordítsa, mint korábban. Ha már nincs kártyája, akkor ki van téve a játékból. Az utolsó játékos a tét a győztes.
Amikor a gyerekeknek szóló egyszerű kártyajátékhoz kártyákat állítanak fel, akkor nem szabad megnézni a kártyáját, mielőtt más játékosok láthatnák. Ehhez a kártyákat a játékos arcával ellentétben kell visszaadni, hogy ne láthassuk a többiek előtt.
Ha egy játékos azt kiáltja: “Snap ! “Noha nincs levelezés, ennek a játékosnak a látható arc akkumulátorát eltávolítják, és az asztal közepére helyezik, látható arc. Ahol bónuszmá válik. Ha ez többször megtörténik, az asztal közepén több akkumulátor lehet. Ha a lejátszó akkumulátorának tetejének kártyája megfelel a központban lévő egyik akkumulátor kártyájának, akkor az első játékos, aki azt mondja: “Snap bónusz ! »Vedd mindkét akkumulátort.
Snap kártyajáték változatai
Csak egy akkumulátor : Nagyon kisgyermekek játszhatnak olyan verziót, ahol a játékosok egyetlen akkumulátoron adják vissza a kártyáikat az asztal közepén. Ebben a verzióban, amikor két egymást követő kártya felel meg, minden olyan játékos, aki észreveszi, azt mondhatja: “Snap ! “És megnyeri a központi akkumulátort, és hozzáadja a saját kártyáihoz a rejtett előtt. Az a játékos, aki azt mondja, hogy a “Snap” tévesen adja meg a két kártyát az akkumulátor fölött, azoknak a játékosoknak, akiknek azt mondta: “Snap Snap ! ” véletlenül. Mint általában, azoknak a játékosoknak, akiknek már nincsenek kártyái, ki vannak téve a játékból, és az utolsó játék a győztes !
Ha két vagy több játékos azt mondja: “Snap ! Ugyanakkor a központi akkumulátort elkülönítik, hogy bónuszmá váljon. Ezt követően, ha a középső akkumulátor feletti térkép megfelel a bónusznak, akkor az első játékos, aki azt mondja: “Snap bónusz ! “Nyerje meg az akkumulátort.
Egyidejű hívások:
- Ha két vagy több játékos kiabál: “Snap ! Ugyanakkor a megfelelő akkumulátorokat egyetlen halomban kombinálják, amely további bónuszt képez az asztal közepén. Ha két vagy több ember kiabál: “Snap bónusz ! Ugyanakkor hozzáadjuk a kérdéses bónusz akkumulátornak megfelelő akkumulátort.
- Ellenkező esetben az egyidejű hívásproblémák oldhatók meg, ha egy tárgyat az asztal közepére helyeznek, amelyet bárki meg kell ragadnia, mondván: “SNAP ! »». Ha több ember megpróbálja egyszerre megszerezni a kezét a tárgyra, akkor az az, akinek az alábbiakban van, egyértelműen az első.
- A központi bónusz akkumulátorral (ek) esetén a játékosoknak előfordulhat, hogy az akkumulátort be kell írniuk a középpontba a Snaps hívás közben. Amikor többen csinálják, az a játékos, akinek a keze az alábbiakban van, uralkodik.
Csak az egyenlő kártyák tulajdonosai mondhatják: “Snap ! »»
Állatok: Ennek a könnyű kártyajátéknak ebben a változatában, amely körülbelül négy -nyolc játékos számára alkalmas, minden játékos egy másik állatot választ a játék kezdetén. A kereskedő elosztja a kártyákat a látható játékosoknak, egy kártyát minden játékosnak, apránként egy halom kártyát, amely minden játékos előtt látható. Amikor a 2 elemkártya megfelel, a két akkumulátor tulajdonosának hívnia kell a másik játékos állat nevét. Az első, aki ezt megfelelően csinálja, megnyeri a másik játékos akkumulátorát, és a saját alá helyezi. A győztes az a játékos, akinek a legtöbb kártyája van, amikor a csákány kimerült.
Néhányan ezt a játékot állatokkal, nem pedig állatokkal játsszák.
- Vagy a játékosnak meg kell mondania az állat (a Miaule Cat) által okozott zaj nevét.
- Vagy a játékosnak meg kell adnia az állat zaját (Miaou Miaou).
Érezd jól magad ezzel a könnyű kártyajátékkal, ami pillanatra van !
Szülői és oktatási edző: Fedezze fel a bagoly módszert, egy egyszerű, hatékony és örömteli módszert, amelyben 15 éves kísérletezés van az összes gyermek és serdülők kísérésére.