Soha nem tetszett a J-RPG-nek, azonban a legjobb életemet élem ezen a játékon!, A J -rpg, japán RPG története – Millennium
A J-RPG története, japán RPG
Contents
Természetesen a JV -nál már régóta követjük az ügyét. Ez a Sabotage Studio legújabb projektje, amely felajánlotta nekünk a kiválóságot cselekvési platform A Messenger 2018 -ban. De ezúttal a dekoráció (és a képlet) teljes megváltoztatása ! A Sea of Stars tehát „retro” RPG -ként mutatkozik be, amelyet a Chrono Trigger vagy akár az idő illúziója ihlette, de egy egész csomó elemmel, amely naprakész volt. És az allergiás a J-RPG-re, mint én: Ez mindent megváltoztat … Tehát itt van a különbség.
J RPG
Csak olyan bolondok vannak, akik nem változtatják meg a véleményüket – mondja a mondás. Ebben az esetben végül Grace megérintett … évek után, hogy távolról nézzem a J-RPG-t, találtam egyet, amely megfelel nekem.
Ez a cikk egy véleményjegy, természetéből adódóan szubjektív. A szerző véleménye személyes, és nem képviseli a JV szerkesztőségének többi tagját. Köszönöm előre, jó olvasás !
Nem szeretem a J-RPG-t, vagy ami közelebb kerül. Soha nem fejeztem be a Final Fantasy X -et, a Valkyrie profil nem része a szókincsemnek, és nagyon messzire nézem a Persona 5 sikerét. Ez egyszerű, az univerzumuk nem beszél velem, és nem igazán szeretem a turné-túra harcát … Akkor a Lorgnette-ben, amely elválasztja a Starfield páncélozott 6-ot, Egy bizonyos csillagok tengere (végül) az égből esett le.
Természetesen a JV -nál már régóta követjük az ügyét. Ez a Sabotage Studio legújabb projektje, amely felajánlotta nekünk a kiválóságot cselekvési platform A Messenger 2018 -ban. De ezúttal a dekoráció (és a képlet) teljes megváltoztatása ! A Sea of Stars tehát „retro” RPG -ként mutatkozik be, amelyet a Chrono Trigger vagy akár az idő illúziója ihlette, de egy egész csomó elemmel, amely naprakész volt. És az allergiás a J-RPG-re, mint én: Ez mindent megváltoztat … Tehát itt van a különbség.
Egyszerű és egyetemes kérdések
Már, a csillagok tengere, ezek egyszerű kérdések, csak azzal, amire mágia van, hogy szállítson. Követjük két napforduló gyermekének kalandjait, akik kombinálják hatalmukat, hogy megcáfolják a szörnyű alkimisták által hivatkozott lényeket ! A helyi iskolában végzett rövid képzés után hőseinket a természetben szabadon engedik (és tetszik). Rajtad múlik, hogy találkozzon egy csomó karakterrel. Így hozzáadódik az érintő témák (különösen a barátság), amelyet egy józan, de szellem -ír -írás … röviden, Nem kell kivenni a szótárát Amint elmondják neked a forgatókönyvről. A Sea of Stars elegendő következményekkel jár arra a pontra, hogy megőrizze az érdeklődést.
Egy univerzum, amely “megérinthető”
Meséltük neked a varázslatról, és vizuálisan a szabotázs címe túlcsordul. Egy olyan pixel művészet oldalán, amely valóban elvégzi a munkát, megjegyezzük a modernitás kis érintéseit, mint például egy dinamikus világítási rendszert – amelynek hatása van egy varázslat küldésére – és még egy napi ciklus is | éjszaka. Úgy tűnik, hogy nem sok ilyen mondja, de segíti ezt a csillag tengerét olyan vibráló készletek beállításában, amelyek miatt a felfedezésre vágyik. A nagyon fontos utolsó aspektusa.
Felejtsd el a retro RPG -n keresztüli előítéleteit ! Itt ugrálhat, mászhat, úszhat vagy leeshet egy élről, egy olyan szintű kialakításon belül, amely sokat hoz a vertikális és a rejtett sarkokra. Ahol én vagyok, öt óra elteltével minden asztalhoz szállítottak | Arra készteti, hogy kibontsa titkait. Találkozunk velük Nagyon sikeres ritmus amely keveri a feltárást, az elbeszélést és a váratlan eseményeket. Játszási élvezet, amelyhez az utolsó fontos szempontot is hozzáadják: a harcok.
Harcol, ahol aktívabbak vagyunk
Tehát befejezzük az akciófázisokat a túra-túrán. Ha azt is találja, hogy ezt a rendszert gyakran a ritmus rovására hajtják végre, akkor a Sea of Stars boldoggá tesz … mint a láncolt visszhangokban -, amely a klasszikus J -rpg -t is porolja -, az összecsapások átmenet nélkül kezdődnek, a Ugyanaz a hely, ahol sétálsz. Ez egyszerű, hatékony – és mindenekelőtt nem pazarolunk időt ! Mindenekelőtt a Sabotage felajánlja, hogy legyen ezeknek a harcoknak az időben fagyott színésze, Azáltal, hogy például a megfelelő időben megnyomja, hogy elnyeljen valamilyen károkat egy ellenkező támadásból (vagy fordítva erősítse meg a saját csapását). Nem megyünk túl sokat mondani neked, de alapvetően ezek a szekvenciák csak vonzóbbá válnak. Érdekelt ? A Sea of Stars elérhető a PC -n és a konzolokon, vagy a PS Plus | Játékbérlet.
A J-RPG története, japán RPG
Nagyon divatos műfaj a 80 -as évek végén és a 90 -es években a japán szerepet játszó játék nagyon népszerű játék volt az álomszerű kalandok szerelmeseinek és az excentrikus fordulatoknak a szerelmeseinek.
Manapság a jó japán RPG-k ritkák, és a szerepjáték ezen al-műfajának sok rajongója keserűen megbánja az áldott éveket, amikor a Mana és a Terranigma titkának skálájának találatai landoltak behozatali üzletükbe.
Ezért felajánljuk Önnek ezt a kis idő kirándulást, hogy felfedezzük a játék kategóriájának történetét, amely még mindig túlságosan alulreprezentált, és talán elindít egy nosztalgia lendületét néhány közületek számára. De mindenekelőtt egy kis bevezetés elengedhetetlen, a szoba alján lévő néhány Howrtus számára, akinek soha nem volt esélye megkóstolni a szerep örömeit -játssza a játékot.
Ezt a cikket 2013 -ban először tették közzé. Kihasználjuk a webhely vadonatúj verzióját, hogy frissített “Remaster” verziót kínáljunk, amely, reméljük, továbbra is jól érezheti magát. Jó olvasás !
A Cult Saga tizenegyedik epizódja szeptember 4 -én érkezik a PC -n és a PS4 -en !
J-RPG: Felhasználói kézikönyv
1) Meghatározás
Azok számára, akik valóban nem ismerik a japán szerepet játszó játékot, csak tudd, hogy egy tipikus címben egy hősök csapatát irányítják, hogy egy idő után szükségszerűen találják meg magukat, hogy megmentsék a világot minden fenyegetésből. Minden karakternek tiszta statisztikája vagy akár egy osztálya lesz, és javítania kell azokat az XP és a pénz összegyűjtésével, hogy megnövekedjen a szint szempontjából, és képes legyen jobb berendezéseket vásárolni. A J-RPG-t szintén gyakran bírálják számtalan lövése miatt, amely egyik játékról a másikra különbözik. Amnesikus hős, elpusztította a natív falut, a csapattársát, aki valójában kiderül, hogy valaki a családodból, a csoport lányának, aki folyamatosan nyög. És még mindig sok van, de be kell vallanunk, hogy ez is része az ilyen játék varázsainak.
Ugyanaz, nincs olyan fejlett felfedezés, mint például egy idősebb tekercsnél, például a játékot, hogy előrehaladjon a játék keretében, hogy előrehaladjon a játék keretében. A szabadságot általában a forgatókönyv első három negyedévében nyerik meg, nagyon gyakran egy repülő járműnek köszönhetően. Kevésbé érett, mint a nyugati RPG-kben elmondott történetek, a szerepjáték-játékokban ábrázolt kalandok utat adnak az ereszcsatornák szirénáinak, a póz-Ackitude és a rajongói szolgáltatásnak. De vigyázz, csak néhány általánosságot idézek neked, sok cím elkerülheti ezeket a kliséket. Pell étkezés, idézhetjük az árnyékszívek sorozatát, a személyiség, a Valkyrie profilot, a Parasite Eve-t, vagy természetesen a J-RPG világának legszélesebb körű sorozatát: A Kiváló Anya.
A Parasite Eve 2 bevezetője: Amikor a túlélés-horror keresztezi a J-RPG-t
2) A J-RPG különböző kategóriái
A japán RPG egy olyan típusú játék, amely a 80-as évek közepén szereplő szerepjáték-játékból származik, amelyeket maguk nagyon inspiráltak az akkori papír szerepjátékokból. A J-RPG műfaj több alkategóriában érhető el (ugyanaz, mint a nyugati szerepjátékoknál). Próbáljuk meg együtt látni mindegyik játékmenetét, tudva, hogy valamilyen J-RPG a besorolhatatlan történet határán van, például a Vagrant Story, amely egyenesen stratégiát, fordulást és cselekedetet kever össze ugyanazon rendszeren belüli lejátszáson belül.
Ahogy a neve is sugallja, az A-RPG dinamikusabb harcokat kínál, mint a szerepjáték más kategóriái, és a játékos reflexeit és készségeit durvavá teszi, hogy durva legyen. A stílust az egész világon emulálják, köszönhetően Seiken Densesu 2 A MANA álnév titkára a Super Nintendo -n. Az első sűrűbb Seiken Mystic Quest néven is megérkezett otthonba. Nagyon nagy játék a Gameboy-tól, az MQ meglehetősen ismeretlen cím, összehasonlítva kis testvérével, amely még mindig nem akadályozza meg, hogy méltó képviselője legyen az A-RPG stílusnak.
Manapság az egyik legnagyobb képviselő e kategóriában nyilvánvalóan a Kingdom Hearts, a Disney és a Squaresoft/Square-Enix univerzumát felvételi licenc, mindegyik kis hagymával ellátott játékmenetre meghintve, amely büszke a beteg kombókra. Megemlíthetjük a Namco Bandaï kiváló mesék sorozatát vagy a Monolith már kultikus Xenoblade -t is. Általánosságban egy jó A-RPG célja, hogy az összecsapásaiban különleges élvezetes legyen, és minden szinten felfelé mutató hatalom növekedése van.
Ha azt tervezi, hogy beilleszti magát az A-RPG-be, akkor a Kingdom Hearts megfelelőnek tűnik, ha be akar lépni. Egyszerű manőverezhetőség a megértéshez, egy szép univerzum és forgatókönyv kevésbé hülye, mint amilyennek látszik, az egyetlen probléma: az egész sorozat egy csomó támogatáson van szétszórva. És akkor, ha nem érdekli a grafikát, miért nem próbálja ki a Mana Adventure titkát ? Kultikus játék a kultikus játékok között, a Som Allie 2D kifogástalan és a Fou Fouurie egy meglehetősen technikai játékmenethez (legfeljebb 3 -ig) és egy követhető történet (a teljesen rendetlen francia fordítás ellenére).
Kingdom Hearts 3, a játék, amely tudja, hogyan kell kívánni.
A Dungeon RPG harci rendszere talán többféle típusú, de építése jelentősen megegyezik az egyik játékról a másikra. Egy központi központból indul, és felfedezi a börtönöket a véletlenszerűen generált folyosókhoz, egyre hatékonyabb berendezések keresése céljából. Gyakran a hub fejlődik, amikor előrehalad a forgatókönyvben, feltárva új lehetőségeket, amelyek gazdagítják a játékrendszert, és a lejátszót a képernyőre ragasztják. Mivel a jó börtön RPG nagyon addiktív lesz, a hatalmi keresés gyakran nagyon motiváló. Függetlenül attól, hogy a kirándulások dobozonként vagy klasszikusabban vannak -e, a jó előkészítés, mielőtt a Keep -ben kilépne, mindig a siker kulcsa lesz.
Hacsak nincs szerencséje. Mert mint a véletlenszerűen részt vevő jó játék, nagyon valószínű, hogy néhány halott meglehetősen undorító módon fordul elő. Mint a Hardcore -nak, mert nagyon büntető, a legkevésbé a betegek valószínűleg elhagyják a hajót az első óráktól, mivel a feladat fárasztónak bizonyulhat. Megemlíthetjük az e kategória méltó képviselőinek: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey vagy a Chocobo Dungeon szimpatikus sorozata. Az Etrian Odyssey vagy a Dragon Quarter esetében a Rogue-Like-ről is beszélhetünk, amelyet azok, akiket szeretnek önmaguknak megsérteni.
Ha érdekli ezt a kategóriát, akkor ez már egy kicsit bonyolultabb, mivel továbbra is szüksége lesz valamilyen személyes tapasztalatra a szerepet játszó játékról, hogy kijuthasson belőle. A Persona 3 & 4 azonban az első választási jelölteket, csakúgy, mint a PC -n lévő receper. Ez utóbbi felkéri Önt, hogy kezelje egy tipikus RPG üzletet, de a gyönyörű áruk visszaszerzéséhez olyan hősöt kell felvennie, amelyet néhány börtönben ellenőrizhetsz. Általánosságban, miután jól telepítették egy ilyen típusú játékba, nehéz kijutni belőle, mielőtt befejezte volna, mindannyian eléggé átfutóak.
Etrian Odyssey: A labirintusok kartográfiája, miközben javítja a zsoldos csapatát.
- A J-RPG viszont
Természetesen a J-RPG műfaj leginkább reprezentált kategóriája. A hagyományos fordulatban a játékosnak minden ideje eldöntenie, hogy az egyes karakterek milyen cselekedeteket fognak végrehajtani, és természetesen milyen ellenséget indítanak a támadásról. A licencek továbbra is megőrizik ezt a játékstílust, de néhányuk újra és újra ellenáll. Így a Dragon Quest, a Pokemon és a Shin Megami Tensei méltó képviselői ezt a klasszicizmust, amelyet már több mint két évtizede nagymértékben nyernek. Ezen felül sok turn -alapú származék kialakult, és a legismertebb hibrid modell kétségtelenül lehetséges az ATB mérőműszer (aktív idő csata), amelyet a Final Fantasy -ban hoztak létre. Konkrétan, a csatatéren minden főszereplőnek van egy ATB mérője, amely idővel kitölt. Amint ez megtelt, a játékos cselekedete eldönthető.
Csak az ellenségek nem várják meg, hogy a játékos véget érjen a válaszához, ezért néha szükség lesz az ellenfelek támadásainak előrejelzésére, és tudja, hogyan kell megvédeni magát a megfelelő időben. A jó J-RPG viszont elsősorban a kis finomságoknak köszönhetően az összecsapások során és annak biztosítása érdekében, hogy a gazdálkodás jól kiegyensúlyozott legyen, hogy a játékos előrehaladjon a forgatókönyvírási keretben anélkül, hogy négy órát el kellene töltenie a szemétmob megölését. A véletlenszerű harcok túlzott mértékű túlélése a játék ritmusát is teljes mértékben rothadhatja, ez egy tökéletes példa arra, hogy ez az eset az Arcadia égboltja a Dreamcast -on (egyébként kiváló játék).
Az RPG RPG -t illetően ne kezdje közvetlenül a Shin Megami Tensei sorozat egyik játékával. Mivel nagyon keménynek tekintik, ez az engedély csak a legszélesebb körű játékosok számára vonzza magát, és nem fél attól, hogy tisztességtelen halál miatt egy -két órát veszítsen a játékból. Nem, az alapokon kell maradnia: A Final Fantasy IX például nagyon jó indítás: jó forgatókönyv ‘, a játékmenet nem túl bonyolult és olyan grafika, amely nem öregszik. A Dragon Quest VIII kiváló ugródeszkaként is szolgálna azok számára, akik kipróbálni akarnak egy fordulatot.
RPG kategória, amely a játékos részéről a legnagyobb tükröződést igényli. A katonák hadseregének nagy rácskártyákon történő irányításakor az utak korlátozottak, és a támadások hatálya és az egységek elhelyezése döntő elemek lesznek a csaták során. Az összecsapásokat fordulóban végezzük, a játékos fázisával, a másik pedig az ellenfélévé. A harc célja változatos és változatos, az ellenséges hadsereg egyszerű pusztulásától az adott egység védelméig. A T-RPG vezetési szempontja van a seregek felvételével, felszerelésével és karbantartásával is.
A taktikák többségének nincs feltárási fázisa, és az egész elbeszélés két csata között zajlik, olyan párbeszédek sorozatával, amelyeket egyesek találhatnak, mert általában összetett, mert ez általában összetett. A forgatókönyv általában a tragédiákat és az árulásokat keveri össze a komplex politikai konfliktusok hátterében. A PSP tele van az ilyen típusú játékokkal, és sok ilyen kultikus sorozatot gyakran a játékosok elkerülnek. A legismertebben idézhetünk: az ogre taktikát, a tűz emblémát, a disgaea -t vagy a Valkyria krónikákat.
A Dungeon RPG -vel a taktikai az úgynevezett egyfajta niche, azaz azt jelenti, hogy csak egy bizonyos kategóriájú játékosok képesek lesznek teljes mértékben felbecsülni az ilyen típusú címeket és kimeneteket. Ne habozzon azonban az induláshoz, és az utóbbi években sok T-RPG felhasználóbarát jelent meg. Így a Valkyria krónikák kiváló kezdés: gyönyörű, meglehetősen könnyű letartóztatható, egy jól rendezett forgatókönyv és néhány finomság, amelyek a játékokat nagyon fülbemászóvá teszik. A disgaea -t kiindulási pontként is idézhetjük, ez a sorozat megtévesztő és tele van a csontvelő tartalmával. Legyen óvatos, hogy ne tegyen túlzottan az egyik ilyen játék lehetősége miatt.
2) Általános nevezők
Ha a játékmenet az egyik kategóriától a másikig különbözik, néhány előfeltétel minden típusú RPG -re közös. Például, ha egy fülbemászó és jól rendelt szkript van, nagyon fontos a játékos figyelmének megtartása érdekében. A Dungeon-RPG és a T-RPG esetében, ahol a színpad önként minimalista, a párbeszédeknek viszont az első sorrendben kell lenniük, fejlett pszichológiákkal és egy olyan kerettel, amely sikeres elkészíteni a komplexet és a tömöret. Ezután idézhetnénk néhány példát a japán RPG -re, amely igénybe vehetett volna a kultikus cím selejtezőjét, ha a történetük nem volt olyan lapos és lassú, mint a Blue Dragon vagy az Örök Szonáta: a végén a jó játék Kalandja a rosszul elkészített pontozások vagy kalandok miatt valódi érdeklődés nélkül.
Egy másik jellemző, amely közös a műfaj minden jelölésére: hangzásuk minősége. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, tehát a legjobb. Ezek a nevek a termelők és más projektmenedzserek árnyékában maradnak, azonban gyakran hozzájárulnak annak biztosításához, hogy a cím sikeres legyen, vagy sem. Mi lenne a Suikoden 2, a Xenogears vagy a Final Fantasy VI a csodálatos OST nélkül ? Aki nem akarta elszakítani Jenova -t a haraggal, amikor Aeris témája a halálát követő küzdelem során játszott, vagy aki nem állt meg a fenekét minden alkalommal, amikor a VIII. Final Fantasy -ba indult konfrontáció ?
Utolsó pont, hogy megközelítse ezeket a közös nevezőket: karakter-tervezés. Mert még akkor is, ha anekdotikusnak tűnhet, ha 50 órát üt egy csíkkal, egyenesen a középiskolából, nem feltétlenül mindenki ízlése. Szerencsére a zseni egyes kreatívjainak még mindig sikerül a karaktereket tagadhatatlan karizmával letenni. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) vagy Akihiko Yoshida (bátran alapértelmezett) igazi művészek, akik ma még ma is csiklandoznak mirettünket.
A Baston de bátran alapértelmezett témája a dingók.
- A J-RPG a bábukhoz
- Japán szerep -játék történet